Blerdy01

XK
108 Matches erfasst 57 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Blerdy01?

Rating 0,89 (aus 67 Matches) K/R 0,68 ADR 76,8 aus 108 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,27 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 45 %
Rating-Verteilung aus 67 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 27 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (68 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %0,0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 46 %−1 Pp. besser als 47 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 1,0−0,5 besser als 11 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 41 %+1 Pp. besser als 58 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. besser als 11 %
K/D 0,87−0,03 besser als 45 %
Pistolen-Kills je Match 2,1
Messer-Kills 1 in 108 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,5 %−0,5 Pp. besser als 43 %
Runden mit 3K 3,6 %+0,2 Pp. besser als 69 %
MVPs je Match 1,9−0,1 besser als 54 %
4K und Aces 9x 4K, 1 Ace in 68 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 27 %−6 Pp. besser als 19 %
Utility-Schaden je Runde 3,8+0,4 besser als 61 %
Geflashte Gegner je Runde 0,11−0,11 besser als 24 %
Runden mit Death 78 %+4,0 Pp. besser als 16 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2
▲ Besser geworden
Winrate +7 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,67, ADR bei 75,9, Headshots bei 42 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jun 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,66
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,68. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,68).

Muster

Aus den letzten 108 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,47 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 108 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage44
57 % besser als 84 %
0,65 besser als 45 %
75,7 besser als 62 %
0,90–
46 % aus 160 Duellen besser als 44 %
27 % aus 11 Situationen besser als 28 %
Dust 217
59 % besser als 85 %
0,65 besser als 44 %
74,0 besser als 49 %
0,82–
54 % aus 54 Duellen besser als 87 %
33 % aus 3 Situationen gleichauf
Ancient14
79 % –
0,76 –
85,5 –
0,91–
53 % aus 38 Duellen –
43 % aus 7 Situationen –
Inferno12
50 % –
0,66 –
69,7 –
0,91–
41 % aus 44 Duellen –
17 % aus 6 Situationen –
Nuke11
36 % –
0,77 –
86,4 –
0,98–
63 % aus 27 Duellen –
50 % aus 8 Situationen –
Anubis6
33 % –
0,55 –
62,8 –
0,59–
39 % aus 18 Duellen –
0 % aus 2 Situationen –
Vertigo3
0 % –
0,83 –
81,9 –
1,13–
54 % aus 13 Duellen –
75 % aus 4 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Blerdy01

In 108 Matches kommt Blerdy01 auf K/R 0,68 und ADR 76,8; das Rating aus den 67 Matches mit Rating liegt bei 0,89. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 78 %. Das ist besser als bei nur 16 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 15,3 Kills je Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 79 % Winrate in 14 Matches. In 18 von 67 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 37 unter 0,90. In 68 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,90. Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+26 ELO, Winrate 65 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, ADR bei 75,9, Headshots bei 42 %. Letzte 30 Tage: 57 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +3.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.