BlekiLW

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77 Matches erfasst 28 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt BlekiLW?

Rating 1,11 (aus 31 Matches) K/R 0,71 ADR 75,3 aus 77 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 77 % auf Level 10
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 31 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (67 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−3,0 Pp. besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. besser als 56 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. besser als 79 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 40 %−11 Pp. besser als 5 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. besser als 51 %
K/D 1,06+0,03 besser als 59 %
Pistolen-Kills je Match 2,7
Messer-Kills 4 in 77 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,6 %−1,7 Pp. besser als 10 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,1 Pp. besser als 55 %
MVPs je Match 2,6+0,3 besser als 78 %
4K und Aces 13x 4K, 2 Aces in 67 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 60 %
Utility-Schaden je Runde 3,5−0,6 besser als 33 %
Geflashte Gegner je Runde 0,300,00 gleichauf
Runden mit Death 67 %−4,0 Pp. besser als 91 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,74
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,78.

Muster

Aus den letzten 77 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages ±0 ELO
23 Matches · 39 % Winrate

Am meisten ELO verliert BlekiLW im 2. Match des Tages: ±0 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,84 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 77 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage29
55 % besser als 61 %
0,74 gleichauf
74,9 besser als 20 %
1,16–
49 % aus 115 Duellen besser als 35 %
47 % aus 36 Situationen besser als 77 %
Anubis17
65 % besser als 88 %
0,70 besser als 28 %
73,2 besser als 12 %
1,29–
51 % aus 55 Duellen gleichauf
40 % aus 10 Situationen besser als 55 %
Ancient14
64 % –
0,73 –
81,6 –
1,03–
50 % aus 60 Duellen –
43 % aus 7 Situationen –
Dust 27
14 % –
0,64 –
68,8 –
1,06–
56 % aus 34 Duellen –
0 % aus 4 Situationen –
Nuke6
67 % –
0,71 –
78,2 –
1,10–
46 % aus 13 Duellen –
33 % aus 3 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt BlekiLW

In 77 Matches kommt BlekiLW auf K/R 0,71 und ADR 75,3; das Rating aus den 31 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Größte Stärke: Runden mit Death mit 67 %. Das ist besser als bei 91 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 40 %. Das ist besser als bei nur 5 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,3 Kills je Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 65 % Winrate in 17 Matches. In 16 von 31 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 9 unter 0,90. In 67 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert BlekiLW im 2. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+48 ELO, Winrate 63 %). Letzte 30 Tage: 28 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +74.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.