Blednyi_

Russland
54 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Blednyi_?

Rating 1,07 (aus 22 Matches) K/R 0,81 ADR 90,5 aus 54 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 73 % auf Level 9
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 22 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 9 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Macht richtig Schaden
Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 9.
Damage
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (14 Matches).

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 43 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 17 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 9 % kein Vergleich
Clutch-Kills je Match 1,5 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 39 %−9 Pp. besser als 7 %
AWP-Anteil an den Kills 20 % kein Vergleich
K/D 1,13+0,12 besser als 87 %
Pistolen-Kills je Match 3,6
Messer-Kills 2 in 54 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 10,1 % kein Vergleich
Runden mit 3K 5,4 % kein Vergleich
MVPs je Match 2,9+0,7 besser als 95 %
4K und Aces 3x 4K, 0 Aces in 14 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 42 % kein Vergleich
Utility-Schaden je Runde 9,2 kein Vergleich
Geflashte Gegner je Runde 0,25 kein Vergleich
Runden mit Death 72 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
ADR bei 88,6, Winrate bei 60 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,44, Headshots −3 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,84).

Muster

Aus den letzten 54 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,10 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 54 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient17
71 % besser als 95 %
0,80 besser als 79 %
89,7 besser als 88 %
1,13-
54 % aus 101 Duellen besser als 66 %
58 % aus 19 Situationen besser als 93 %
Dust 210
60 % -
0,79 -
94,8 -
1,04-
51 % aus 49 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -
Mirage9
56 % -
0,80 -
90,2 -
0,89-
56 % aus 41 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Inferno8
38 % -
0,91 -
101,0 -
1,26-
54 % aus 28 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Anubis6
67 % -
0,72 -
80,0 -
0,82-
36 % aus 22 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Nuke3
67 % -
0,77 -
76,0 -
-
40 % aus 10 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Blednyi_

In 54 Matches kommt Blednyi_ auf K/R 0,81 und ADR 90,5; das Rating aus den 22 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Schaden je Runde (ADR) mit 90,5. Das ist besser als bei 94 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %. Das ist besser als bei nur 7 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 18,1 Kills je Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 71 % Winrate in 17 Matches. In 8 von 22 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 10 unter 0,90. In 14 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,48. Schwächer geworden: K/R −0,09, Rating −0,44, Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 88,6, Winrate bei 60 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.