Blaze0f21
Wie spielt Blaze0f21?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (190 Matches).
Verglichen mit 2.157 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).
Clutch
Durchschnitt1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt56 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).
Impact
Durchschnitt2,3 MVPs pro Match und damit genau im Schnitt (2,3).
Utility und Deaths
Durchschnitt1,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,70). Genau im Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,05. Letzte 3 Monate: 1,00 (am Anfang 0,96). Leicht unter dem Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 79,6. Letzte 3 Monate: 77,4 (am Anfang 72,4). Leicht unter dem Schnitt (80,7).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 63 %. Letzte 3 Monate: 56 % (am Anfang 63 %). Deutlich über dem Schnitt (50 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 57 %. Letzte 3 Monate: 54 % (am Anfang 55 %). Klar über dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 2.367.
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 10 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 45 %.
Muster
Aus den letzten 214 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Blaze0f21 im 1. Match des Tages: +29 ELO, 46 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage
- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,35 · Nuke
Maps im Detail
aus den letzten 214 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Blaze0f21
In 214 Matches kommt Blaze0f21 auf K/R 0,73, ADR 77,0 und Rating 1,00. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %, besser als 83 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,8, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 67 % Winrate in 55 Matches. In 74 von 214 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 87 unter 0,90. In 190 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert Blaze0f21 im 1. Match des Tages (+29 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+125 ELO, Winrate 67 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 69 % Winrate, +22 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, ADR +5,0. Schwächer geworden: Headshots −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,00, Winrate bei 54 %. Letzte 30 Tage: 75 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz +202.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.