Blascire

Polen
Seit 2015 auf FACEIT 181 Matches erfasst 119 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 79
2.049
Peak 30 Tage: 2.049
Rang EU
#240.412
Polen #13.936 in Polen
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Wie spielt Blascire?

Rating 1,03 K/R 0,72 ADR 78,4 aus 181 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 181 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (168 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.179 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 62 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 66 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 71 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 34 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 81 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

40 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 40 %−9 Pp. · Ø 49 % besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 30 %+19 Pp. · Ø 11 % besser als 97 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 besser als 59 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Zeus-Kills1 in 181 Matches
Knife-Kills 5 in 181 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,5 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,4 %0,0 Pp. · Ø 13,4 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 3,5 %−0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 26 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 28 %
4K und Aces 23x 4K, 3 Aces in 168 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 31 %−5 Pp. · Ø 36 % besser als 22 %
Utility-Damage pro Runde 2,2−2,1 · Ø 4,3 besser als 5 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,14 · Ø 0,29 besser als 16 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 82 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +7 Pp., ELO +311
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,19, Rating −0,23, ADR −17,8, Headshots −5 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,87). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 181 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −32 ELO
43 Matches · 49 % Winrate
Im 2. Match des Tages +25 ELO
24 Matches · 29 % Winrate
Samstags −24 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert Blascire auf Mirage: −32 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  2. 100. erfasstes Match · Anubis
  3. Level 10 erreicht · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 181 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 246
59 % besser als 77 %
0,73 besser als 48 %
79,7 besser als 47 %
1,07 besser als 63 %
60 % aus 214 Duellen besser als 91 %
39 % aus 38 Situationen besser als 56 %
Mirage43
49 % besser als 42 %
0,68 besser als 22 %
73,9 besser als 18 %
0,97 besser als 30 %
50 % aus 191 Duellen besser als 43 %
58 % aus 36 Situationen besser als 93 %
Anubis24
50 % genau im Schnitt
0,81 besser als 81 %
86,5 besser als 77 %
1,13 besser als 81 %
55 % aus 112 Duellen besser als 72 %
54 % aus 26 Situationen besser als 84 %
Ancient23
39 % besser als 12 %
0,67 besser als 18 %
71,6 besser als 9 %
0,96 besser als 29 %
44 % aus 79 Duellen besser als 13 %
22 % aus 18 Situationen besser als 14 %
Inferno19
53 % genau im Schnitt
0,73 besser als 43 %
78,1 besser als 35 %
1,00 besser als 31 %
51 % aus 92 Duellen besser als 40 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Nuke15
40 % besser als 11 %
0,78 besser als 64 %
83,5 besser als 61 %
1,13 besser als 74 %
55 % aus 77 Duellen besser als 66 %
50 % aus 14 Situationen besser als 75 %
Cache11
45 % -
0,73 -
82,1 -
1,01-
48 % aus 48 Duellen -
31 % aus 13 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Blascire

In 181 Matches kommt Blascire auf K/R 0,72, ADR 78,4 und Rating 1,03. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 82 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,2, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 59 % Winrate in 46 Matches. In 72 von 181 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 60 unter 0,90. In 168 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert Blascire auf Mirage (−32 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+63 ELO, Winrate 59 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +2 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +7 Pp., ELO +311. Schwächer geworden: K/R −0,19, Rating −0,23, ADR −17,8, Headshots −5 Pp.. Letzte 30 Tage: 119 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +77.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.