BlamG

Russland
27 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt BlamG?

Rating 1,01 K/R 0,77 ADR 90,9 aus 27 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
gleichauf auf Level 7
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 27 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 30 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 7. Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 7.
EntryDamage
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 15 %+5 Pp. besser als 97 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+7 Pp. besser als 95 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. besser als 84 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 44 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,2 besser als 39 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 47 %+1 Pp. besser als 53 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. besser als 69 %
K/D 1,02+0,02 besser als 65 %
Pistolen-Kills je Match 2,7

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 16,2 %+3,0 Pp. besser als 99 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,2 Pp. besser als 46 %
MVPs je Match 2,30,0 gleichauf
4K und Aces 2x 4K, 0 Aces in 27 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. besser als 70 %
Utility-Schaden je Runde 2,0−2,2 besser als 8 %
Geflashte Gegner je Runde 0,03−0,24 besser als 1 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. besser als 22 %

Muster

Hier zeigt sich bald, wo BlamG ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Dust 2 mit 12 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,58 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 28 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 27 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 212
58 % -
0,83 -
98,9 -
1,11-
60 % aus 73 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -
Ancient4
100 % -
0,79 -
88,7 -
1,02-
67 % aus 24 Duellen -
-
Inferno4
50 % -
0,77 -
84,7 -
1,06-
37 % aus 19 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Anubis3
0 % -
0,42 -
68,3 -
0,48-
35 % aus 17 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke3
33 % -
0,81 -
93,7 -
1,11-
72 % aus 18 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt BlamG

In 27 Matches kommt BlamG auf K/R 0,77, ADR 90,9 und Rating 1,01. Größte Stärke: Schaden je Runde (ADR) mit 90,9. Das ist besser als bei 97 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 2,0. Das ist besser als bei nur 8 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,3 Kills je Match, 47 % davon per Headshot. In 13 von 27 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 10 unter 0,90. In 27 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 0 Aces.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.