Blade_ego

Georgien
85 Matches erfasst 11 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Blade_ego?

Rating 1,05 K/R 0,77 ADR 84,8 aus 85 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 78 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 85 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 7. Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 7. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 7.
Multi-KillsAWPerEntry
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (65 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.118 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 16 %+6 Pp. · Ø 10 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+4 Pp. · Ø 49 % besser als 79 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−7 Pp. · Ø 38 % besser als 17 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 Pp. · Ø 21 % besser als 85 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 15 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

48 % Headshots und damit knapp über dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 48 %+1 Pp. · Ø 47 % besser als 64 %
AWP-Anteil an den Kills 22 %+11 Pp. · Ø 11 % besser als 88 %
K/D 1,01+0,03 · Ø 0,98 besser als 63 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 2 in 85 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,8 %).

Runden mit 2K 13,0 %+0,1 Pp. · Ø 12,9 % besser als 53 %
Runden mit 3K 5,1 %+1,3 Pp. · Ø 3,8 % besser als 93 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 66 %
4K und Aces 24x 4K, 2 Aces in 65 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

1,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 30 %−6 Pp. · Ø 36 % besser als 19 %
Utility-Damage pro Runde 1,2−2,9 · Ø 4,1 besser als 1 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,08−0,18 · Ø 0,26 besser als 5 %
Runden mit Death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % besser als 14 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Rating +0,11, ADR +4,5, Headshots +3 Pp., Winrate +13 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,75). Klar über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 85 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −8 ELO
26 Matches · 42 % Winrate
Im 1. Match des Tages +26 ELO
21 Matches · 38 % Winrate

Am meisten ELO verliert Blade_ego auf Mirage: −8 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,79 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 85 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage26
42 % besser als 24 %
0,79 besser als 84 %
85,0 besser als 81 %
1,09 besser als 84 %
56 % aus 172 Duellen besser als 83 %
24 % aus 17 Situationen besser als 16 %
Dust 220
35 % besser als 7 %
0,77 besser als 77 %
85,1 besser als 80 %
1,04 besser als 68 %
56 % aus 111 Duellen besser als 84 %
33 % aus 9 Situationen besser als 37 %
Anubis16
44 % besser als 27 %
0,71 genau im Schnitt
82,5 besser als 69 %
0,99 besser als 47 %
41 % aus 110 Duellen besser als 7 %
60 % aus 5 Situationen besser als 93 %
Nuke10
70 % -
0,80 -
84,2 -
1,08-
57 % aus 76 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Ancient8
38 % -
0,77 -
87,7 -
1,03-
53 % aus 43 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Cache3
33 % -
0,75 -
79,4 -
0,93-
58 % aus 19 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Blade_ego

In 85 Matches kommt Blade_ego auf K/R 0,77, ADR 84,8 und Rating 1,05. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 16 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,2, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 35 von 85 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 29 unter 0,90. In 65 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert Blade_ego auf Mirage (−8 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+31 ELO, Winrate 35 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 50 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,11, ADR +4,5, Headshots +3 Pp., Winrate +13 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78. Letzte 30 Tage: 11 Matches, Winrate 64 %, ELO-Bilanz +93.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.