Blade2k

Polen
Seit 2020 auf FACEIT 126 Matches erfasst 15 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Blade2k?

Rating 1,11 (aus 76 Matches) K/R 0,80 ADR 85,6 aus 125 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 73 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 76 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-KillsHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (44 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.483 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 59 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

44 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 33 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 28 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 57 %+6 Pp. · Ø 51 % besser als 86 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
K/D 1,14+0,10 · Ø 1,04 besser als 77 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Knife-Kills 1 in 125 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,0 %+0,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 58 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 37 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 64 %
4K und Aces 11x 4K, 3 Aces in 44 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,24 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 39 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,2 · Ø 4,1 besser als 47 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,06 · Ø 0,30 besser als 32 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,07
= Gleich geblieben
ADR bei 85,8, Winrate bei 54 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Headshots −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: April 2026 mit 1,02. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,84). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 125 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −25 ELO
21 Matches · 52 % Winrate
Sonntags −25 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert Blade2k auf Anubis: −25 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,57 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 125 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage40
48 % besser als 31 %
0,78 besser als 65 %
84,5 besser als 65 %
1,08 besser als 63 %
45 % aus 109 Duellen besser als 15 %
53 % aus 15 Situationen besser als 86 %
Dust 227
59 % besser als 73 %
0,80 besser als 74 %
82,2 besser als 54 %
1,14 besser als 77 %
53 % aus 87 Duellen besser als 55 %
60 % aus 10 Situationen besser als 94 %
Anubis21
52 % besser als 46 %
0,78 besser als 66 %
83,0 besser als 59 %
1,08-
52 % aus 44 Duellen genau im Schnitt
29 % aus 7 Situationen besser als 25 %
Ancient13
69 % -
0,80 -
85,7 -
1,16-
56 % aus 39 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -
Inferno11
36 % -
0,85 -
89,7 -
0,88-
32 % aus 22 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Nuke9
67 % -
0,91 -
100,0 -
1,27-
54 % aus 24 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Blade2k

In 125 Matches kommt Blade2k auf K/R 0,80 und ADR 85,6; das Rating aus den 76 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 69 % Winrate in 13 Matches. In 32 von 76 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 29 unter 0,90. In 44 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,25. Am meisten ELO verliert Blade2k auf Anubis (−25 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Mirage (+25 ELO, Winrate 48 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 66 % Winrate, +25 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,07. Schwächer geworden: K/R −0,04, Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 85,8, Winrate bei 54 %. Letzte 30 Tage: 15 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −1.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.