Black__Hardy

Russland
Seit 2024 auf FACEIT 213 Matches erfasst 137 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 389
2.374
Peak 30 Tage: 2.471
Rang EU
#83.466
Russland #23.750 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Black__Hardy?

Rating 1,21 K/R 0,80 ADR 75,5 aus 213 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 94 %
1,21
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 81 %
Rating-Verteilung aus 213 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 36 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.411 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

69 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 27 %
Entry-Duelle gewonnen 69 %+18 Pp. · Ø 51 % besser als 99 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

4,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 35 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 61 %
Clutch-Kills pro Match 4,0+2,3 · Ø 1,7 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

31 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 31 %−19 Pp. · Ø 50 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 46 %+34 Pp. · Ø 12 % besser als 99 %
K/D 1,43+0,40 · Ø 1,03 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Zeus-Kills28 in 213 Matches
Knife-Kills 5 in 213 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,9 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 14,9 %+1,4 Pp. · Ø 13,5 % besser als 80 %
Runden mit 3K 4,1 %0,0 Pp. · Ø 4,1 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 28x 4K, 4 Aces in 213 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,05 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. · Ø 35 % besser als 6 %
Utility-Damage pro Runde 1,6−2,6 · Ø 4,2 besser als 1 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,05−0,24 · Ø 0,29 besser als 1 %
Runden mit Death 56 %−16 Pp. · Ø 72 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob Black__Hardy besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 213 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
SepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,84.

Muster

Aus den letzten 213 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −32 ELO
33 Matches · 55 % Winrate
Auf Anubis −30 ELO
21 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +21 ELO, Winrate 47 %
Freitags −55 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert Black__Hardy auf Ancient: −32 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke
  2. 100. erfasstes Match · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,27 · Nuke
  4. Meiste Kills in einem Match: 56 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 213 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage51
53 % besser als 57 %
0,72 besser als 37 %
67,6 besser als 3 %
1,10 besser als 71 %
62 % aus 123 Duellen besser als 95 %
38 % aus 47 Situationen genau im Schnitt
Dust 250
58 % besser als 73 %
0,81 besser als 78 %
80,6 besser als 45 %
1,22 besser als 90 %
71 % aus 147 Duellen besser als 99 %
33 % aus 55 Situationen besser als 37 %
Ancient33
55 % besser als 56 %
0,82 besser als 80 %
74,9 besser als 16 %
1,27 besser als 96 %
75 % aus 99 Duellen besser als 99 %
39 % aus 59 Situationen besser als 52 %
Nuke30
57 % besser als 57 %
0,87 besser als 89 %
85,0 besser als 63 %
1,31 besser als 97 %
73 % aus 86 Duellen besser als 99 %
25 % aus 32 Situationen besser als 16 %
Inferno24
42 % besser als 18 %
0,78 besser als 60 %
70,9 besser als 4 %
1,19 besser als 83 %
64 % aus 55 Duellen besser als 96 %
38 % aus 24 Situationen besser als 43 %
Anubis21
48 % besser als 35 %
0,78 besser als 66 %
73,2 besser als 10 %
1,17 besser als 85 %
63 % aus 68 Duellen besser als 95 %
41 % aus 29 Situationen besser als 57 %
Cache4
25 % -
0,97 -
84,9 -
1,50-
86 % aus 7 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Black__Hardy

In 213 Matches kommt Black__Hardy auf K/R 0,80, ADR 75,5 und Rating 1,21. Größte Stärke: K/D mit 1,43, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 31 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,5 Kills pro Match, 31 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 58 % Winrate in 50 Matches. In 126 von 213 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (59 %), in 41 unter 0,90. In 213 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,27. Am meisten ELO verliert Black__Hardy auf Ancient (−32 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Mirage (+74 ELO, Winrate 53 %). Letzte 30 Tage: 137 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −8.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.