BlackFin

Kuwait
144 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt BlackFin?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 78,1 aus 142 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 23 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 142 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (82 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.551 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 33 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−6 Pp. · Ø 50 % besser als 7 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 Pp. · Ø 38 % besser als 66 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 57 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 81 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,93 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 51 %+3 Pp. · Ø 48 % besser als 66 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−6 Pp. · Ø 10 % besser als 24 %
K/D 0,93−0,05 · Ø 0,98 besser als 20 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 1 in 142 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 14,0 %+1,1 Pp. · Ø 12,9 % besser als 70 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,4 Pp. · Ø 3,9 % besser als 31 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 21 %
4K und Aces 11x 4K, 0 Aces in 82 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

24 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 24 %−12 Pp. · Ø 36 % besser als 2 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,6 · Ø 4,2 besser als 13 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,01 · Ø 0,28 besser als 49 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
ELO +61
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, Rating bei 0,96, ADR bei 77,7, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,69. Leicht unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 142 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −3 ELO
37 Matches · 51 % Winrate
Auf Nuke −1 ELO
20 Matches · 60 % Winrate
Mittwochs −53 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert BlackFin auf Dust 2: −3 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,71 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 32 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 142 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 237
51 % besser als 49 %
0,71 besser als 41 %
80,6 besser als 54 %
1,02 genau im Schnitt
36 % aus 140 Duellen besser als 2 %
38 % aus 21 Situationen genau im Schnitt
Inferno25
56 % besser als 57 %
0,76 besser als 66 %
86,0 besser als 77 %
1,04 besser als 54 %
47 % aus 121 Duellen besser als 26 %
73 % aus 11 Situationen besser als 97 %
Nuke20
60 % besser als 64 %
0,68 besser als 17 %
73,6 besser als 13 %
0,91 besser als 10 %
50 % aus 68 Duellen besser als 37 %
33 % aus 9 Situationen besser als 36 %
Mirage19
42 % besser als 22 %
0,65 besser als 15 %
74,1 besser als 22 %
0,88 besser als 10 %
46 % aus 72 Duellen besser als 25 %
50 % aus 12 Situationen besser als 82 %
Anubis16
50 % besser als 43 %
0,65 besser als 11 %
75,1 besser als 20 %
0,89 besser als 10 %
42 % aus 64 Duellen besser als 9 %
40 % aus 5 Situationen besser als 55 %
Ancient15
40 % besser als 15 %
0,65 besser als 13 %
71,8 besser als 9 %
0,88 besser als 10 %
44 % aus 66 Duellen besser als 15 %
75 % aus 4 Situationen besser als 99 %
Cache8
25 % -
0,71 -
82,8 -
1,01-
44 % aus 34 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt BlackFin

In 142 Matches kommt BlackFin auf K/R 0,69, ADR 78,1 und Rating 0,95. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 24 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 60 % Winrate in 20 Matches. In 44 von 142 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 64 unter 0,90. In 82 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert BlackFin auf Dust 2 (−3 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Inferno (+112 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +61. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, Rating bei 0,96, ADR bei 77,7, Winrate bei 49 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.