BlTCOIN

Südkorea
Seit 2018 auf FACEIT 218 Matches erfasst 102 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 44
2.823
Peak 30 Tage: 2.829
Rang EU
#15.701
Südkorea #202 in Südkorea
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt BlTCOIN?

Rating 1,16 (aus 167 Matches) K/R 0,82 ADR 87,7 aus 218 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 84 %
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 167 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (167 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 10.591 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 71 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+5 Pp. · Ø 52 % besser als 84 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+5 Pp. · Ø 40 % besser als 81 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 65 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 59 %+7 Pp. · Ø 52 % besser als 88 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % besser als 24 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 besser als 76 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 1 in 218 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 16,3 %+2,7 Pp. · Ø 13,6 % besser als 94 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,6 Pp. · Ø 4,3 % besser als 74 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 71 %
4K und Aces 29x 4K, 8 Aces in 167 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,20 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 36 %+2 Pp. · Ø 34 % besser als 64 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,3 · Ø 4,0 besser als 43 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,12 · Ø 0,32 besser als 18 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, ADR +6,2, Headshots +3 Pp., Winrate +16 Pp., ELO +195
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Feb bis Apr 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
FebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Februar 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,78). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 218 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −93 ELO
100 Matches · 51 % Winrate
Auf Nuke −31 ELO
28 Matches · 57 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −25 ELO, Winrate 42 %
Dienstags −36 ELO, Winrate 31 %

Am meisten ELO verliert BlTCOIN auf Mirage: −93 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 42 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,51 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 218 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage100
51 % besser als 41 %
0,82 besser als 78 %
89,7 besser als 84 %
1,18 besser als 84 %
60 % aus 342 Duellen besser als 89 %
40 % aus 42 Situationen besser als 55 %
Anubis34
56 % besser als 58 %
0,83 besser als 83 %
86,3 besser als 74 %
1,15 besser als 79 %
55 % aus 120 Duellen besser als 66 %
42 % aus 26 Situationen besser als 59 %
Nuke28
57 % besser als 53 %
0,87 besser als 86 %
90,3 besser als 79 %
1,19 besser als 78 %
59 % aus 114 Duellen besser als 80 %
57 % aus 21 Situationen besser als 88 %
Dust 222
64 % besser als 86 %
0,76 besser als 53 %
83,9 besser als 62 %
1,09-
37 % aus 51 Duellen besser als 2 %
50 % aus 2 Situationen besser als 80 %
Cache17
53 % besser als 37 %
0,84 besser als 73 %
88,9 besser als 68 %
1,18 besser als 69 %
53 % aus 58 Duellen besser als 41 %
54 % aus 13 Situationen besser als 83 %
Ancient11
36 % -
0,75 -
83,8 -
1,09-
73 % aus 37 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Inferno4
25 % -
0,67 -
72,9 -
1,01-
56 % aus 18 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt BlTCOIN

In 218 Matches kommt BlTCOIN auf K/R 0,82 und ADR 87,7; das Rating aus den 167 Matches mit Rating liegt bei 1,16. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 18,0 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 64 % Winrate in 22 Matches. In 91 von 167 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 41 unter 0,90. In 167 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,25. Am meisten ELO verliert BlTCOIN auf Mirage (−93 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (−12 ELO, Winrate 59 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, −12 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, ADR +6,2, Headshots +3 Pp., Winrate +16 Pp., ELO +195. Letzte 30 Tage: 102 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −42.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.