Bl4zE333

Dänemark
Seit 2023 auf FACEIT 463 Matches erfasst 147 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 173
3.947
Peak 30 Tage: 4.038
Rang EU ▲ 204 Plätze
#162
Dänemark #4 in Dänemark
30 Tage · vorher #366 · bester #122
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Bl4zE333?

Rating 1,15 (aus 457 Matches) K/R 0,81 ADR 86,2 aus 463 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 56 %
1,15
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 457 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 13 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (393 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.153 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 38 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %−1 Pp. · Ø 55 % besser als 42 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 35 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 77 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 44 %−9 Pp. · Ø 53 % besser als 13 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+7 Pp. · Ø 14 % besser als 78 %
K/D 1,18+0,06 · Ø 1,12 besser als 56 %
Pistol-Kills pro Match 2,9 aus den letzten 457
Knife-Kills 19 in 457 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,9 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (14,6 %).

Runden mit 2K 14,9 %+0,3 Pp. · Ø 14,6 % besser als 55 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,3 Pp. · Ø 4,6 % besser als 53 %
MVPs pro Match 2,60,0 · Ø 2,6 genau im Schnitt
4K und Aces 79x 4K, 11 Aces in 393 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,16 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,35).

Utility mit Wirkung 41 %+7 Pp. · Ø 34 % besser als 92 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,6 · Ø 3,9 besser als 67 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,19 · Ø 0,35 besser als 3 %
Runden mit Death 69 %−1 Pp. · Ø 70 % besser als 51 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +421
= Gleich geblieben
K/R bei 0,81, Rating bei 1,15
▼ Schlechter geworden
ADR −4,1

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,80). Knapp über dem Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 457 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −76 ELO
64 Matches · 48 % Winrate
Auf Mirage −50 ELO
76 Matches · 43 % Winrate
Mittwochs +49 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert Bl4zE333 im 4. Match des Tages: −76 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,61 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 44 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 457 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient131
58 % besser als 46 %
0,84 besser als 69 %
88,4 besser als 62 %
1,19 besser als 73 %
54 % aus 564 Duellen besser als 46 %
43 % aus 105 Situationen besser als 59 %
Anubis105
59 % besser als 52 %
0,87 besser als 82 %
89,5 besser als 67 %
1,23 besser als 80 %
57 % aus 502 Duellen besser als 64 %
41 % aus 68 Situationen besser als 54 %
Mirage76
43 % besser als 4 %
0,71 besser als 10 %
80,4 besser als 18 %
0,98 besser als 7 %
52 % aus 296 Duellen besser als 29 %
36 % aus 39 Situationen besser als 38 %
Nuke70
50 % besser als 36 %
0,80 besser als 65 %
83,6 besser als 56 %
1,14 besser als 70 %
53 % aus 309 Duellen genau im Schnitt
48 % aus 50 Situationen besser als 69 %
Cache32
47 % -
0,82 -
85,1 -
1,17-
55 % aus 148 Duellen -
35 % aus 26 Situationen -
Inferno23
61 % besser als 76 %
0,79 besser als 70 %
85,8 besser als 70 %
1,14 besser als 75 %
54 % aus 98 Duellen besser als 58 %
50 % aus 8 Situationen besser als 79 %
Dust 219
47 % besser als 15 %
0,77 besser als 35 %
83,6 besser als 37 %
1,07 besser als 28 %
55 % aus 102 Duellen genau im Schnitt
36 % aus 11 Situationen besser als 40 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Bl4zE333

In 463 Matches kommt Bl4zE333 auf K/R 0,81 und ADR 86,2; das Rating aus den 457 Matches mit Rating liegt bei 1,15. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 41 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 44 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 18,0 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 61 % Winrate in 23 Matches. In 241 von 457 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 109 unter 0,90. In 393 Matches mit Detailwerten: 79x 4K und 11 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert Bl4zE333 im 4. Match des Tages (−76 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Ancient (+552 ELO, Winrate 58 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +421. Schwächer geworden: ADR −4,1. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,81, Rating bei 1,15. Letzte 30 Tage: 147 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +64.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.