Bl4cknenk0

Belarus
Seit 2023 auf FACEIT 250 Matches erfasst 55 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 196
2.252
Peak 30 Tage: 2.258
Rang EU
#115.678
Belarus #2.761 in Belarus
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Bl4cknenk0?

Rating 1,08 (aus 249 Matches) K/R 0,77 ADR 84,5 aus 250 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 65 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 249 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 16 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (166 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.157 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 70 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 22 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 46 %−4 Pp. · Ø 50 % besser als 25 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 besser als 69 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 3 in 250 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,1 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,4 %0,0 Pp. · Ø 13,4 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 3,1 %−1,0 Pp. · Ø 4,1 % besser als 10 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 67 %
4K und Aces 33x 4K, 3 Aces in 166 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,18 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 44 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,7 · Ø 4,2 besser als 34 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,11 · Ø 0,29 besser als 18 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 68 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,16, Rating −0,20, ADR −15,7, Headshots −6 Pp., Winrate −13 Pp., ELO −338

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,96. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,88). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 250 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −210 ELO
53 Matches · 43 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −191 ELO
96 Matches · 49 % Winrate
Samstags −59 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert Bl4cknenk0 auf Anubis: −210 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 14 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 47 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,25 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 250 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 263
56 % besser als 66 %
0,71 besser als 34 %
77,3 besser als 32 %
1,01 besser als 39 %
55 % aus 253 Duellen besser als 70 %
33 % aus 39 Situationen besser als 38 %
Anubis53
43 % besser als 20 %
0,78 besser als 65 %
85,7 besser als 72 %
1,09 besser als 66 %
55 % aus 251 Duellen besser als 68 %
42 % aus 24 Situationen besser als 57 %
Ancient50
66 % besser als 88 %
0,77 besser als 62 %
87,6 besser als 78 %
1,10 besser als 70 %
57 % aus 183 Duellen besser als 76 %
38 % aus 26 Situationen genau im Schnitt
Mirage36
58 % besser als 73 %
0,94 besser als 98 %
102,8 besser als 99 %
1,30 besser als 97 %
61 % aus 214 Duellen besser als 92 %
12 % aus 17 Situationen besser als 3 %
Inferno25
56 % besser als 55 %
0,73 besser als 42 %
78,8 besser als 32 %
1,05 besser als 47 %
44 % aus 116 Duellen besser als 10 %
32 % aus 22 Situationen besser als 35 %
Nuke18
50 % besser als 36 %
0,69 besser als 18 %
71,3 besser als 6 %
0,96 besser als 20 %
62 % aus 66 Duellen besser als 94 %
42 % aus 12 Situationen besser als 55 %
Cache5
20 % -
0,64 -
71,6 -
0,79-
58 % aus 24 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Bl4cknenk0

In 250 Matches kommt Bl4cknenk0 auf K/R 0,77 und ADR 84,5; das Rating aus den 249 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,1 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 66 % Winrate in 50 Matches. In 102 von 249 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 86 unter 0,90. In 166 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,34. Am meisten ELO verliert Bl4cknenk0 auf Anubis (−210 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+120 ELO, Winrate 67 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +120 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,16, Rating −0,20, ADR −15,7, Headshots −6 Pp., Winrate −13 Pp., ELO −338. Letzte 30 Tage: 55 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz −29.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.