Bl3ron121

Kosovo
Seit 2025 auf FACEIT 135 Matches erfasst 16 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Bl3ron121?

Rating 1,09 (aus 94 Matches) K/R 0,74 ADR 80,6 aus 135 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 83 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 94 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 7 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 8.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (85 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.329 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit genau im Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. · Ø 38 % besser als 54 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 30 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

35 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 35 %−13 Pp. · Ø 48 % besser als 3 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 51 %
K/D 1,01+0,04 · Ø 0,97 besser als 55 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 13 in 135 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,9 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12,8 %).

Runden mit 2K 14,9 %+2,1 Pp. · Ø 12,8 % besser als 88 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,4 Pp. · Ø 3,8 % besser als 64 %
MVPs pro Match 2,5+0,3 · Ø 2,2 besser als 81 %
4K und Aces 24x 4K, 3 Aces in 85 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

32 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 32 %−4 Pp. · Ø 36 % besser als 28 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,7 · Ø 4,1 besser als 31 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,07 · Ø 0,27 besser als 31 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 30 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,07, ADR +7,7, Winrate +16 Pp.
= Gleich geblieben
Headshots bei 35 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,06

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,59
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,70). Klar über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 135 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −26 ELO
37 Matches · 59 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag ±0 ELO
25 Matches · 40 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −26 ELO, Winrate 46 %
Sonntags ±0 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert Bl3ron121 auf Dust 2: −26 ELO, 59 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,97 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 42 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Vertigo

Maps im Detail

aus den letzten 135 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 237
59 % besser als 80 %
0,80 besser als 86 %
86,6 besser als 83 %
1,16 besser als 92 %
53 % aus 93 Duellen besser als 66 %
42 % aus 19 Situationen besser als 62 %
Mirage37
54 % besser als 64 %
0,77 besser als 70 %
83,2 besser als 67 %
1,17 besser als 91 %
52 % aus 111 Duellen besser als 60 %
33 % aus 15 Situationen besser als 37 %
Ancient20
60 % besser als 79 %
0,80 besser als 82 %
85,2 besser als 76 %
1,15 besser als 89 %
55 % aus 55 Duellen besser als 75 %
0 % aus 4 Situationen besser als 1 %
Anubis16
56 % besser als 67 %
0,79 besser als 81 %
85,4 besser als 79 %
1,15-
40 % aus 80 Duellen besser als 7 %
67 % aus 6 Situationen besser als 97 %
Nuke11
36 % -
0,56 -
62,0 -
0,77-
54 % aus 28 Duellen -
-
Cache6
33 % -
0,58 -
64,7 -
0,77-
47 % aus 30 Duellen -
-
Inferno6
50 % -
0,46 -
52,2 -
0,85-
33 % aus 9 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Bl3ron121

In 135 Matches kommt Bl3ron121 auf K/R 0,74 und ADR 80,6; das Rating aus den 94 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Rating mit 1,09, besser als 83 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 35 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 35 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 60 % Winrate in 20 Matches. In 43 von 94 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 32 unter 0,90. In 85 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert Bl3ron121 auf Dust 2 (−26 ELO, Winrate 59 %). Am besten läuft es auf Ancient (+26 ELO, Winrate 60 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate, +26 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, ADR +7,7, Winrate +16 Pp.. Schwächer geworden: Rating −0,06. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 35 %. Letzte 30 Tage: 16 Matches, Winrate 38 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.