Bl1tZZ3RA

Mongolei
Seit 2015 auf FACEIT 329 Matches erfasst 87 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Bl1tZZ3RA?

Rating 1,01 (aus 293 Matches) K/R 0,72 ADR 80,0 aus 329 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 44 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 293 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 22 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (229 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.179 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 33 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 22 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,99 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 besser als 37 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 6 in 329 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,6 %+0,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 55 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 72 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 28 %
4K und Aces 24x 4K, 4 Aces in 229 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,13 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 38 %+2 Pp. · Ø 36 % besser als 71 %
Utility-Damage pro Runde 4,2−0,1 · Ø 4,3 besser als 54 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,13−0,16 · Ø 0,29 besser als 12 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 35 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,09, Rating +0,09, ADR +5,1, Winrate +3 Pp.
= Gleich geblieben
Headshots bei 48 %
▼ Schlechter geworden
ELO −79

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,67). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 329 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −74 ELO
42 Matches · 45 % Winrate
Auf Anubis −60 ELO
50 Matches · 54 % Winrate
Sonntags −89 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert Bl1tZZ3RA im 4. Match des Tages: −74 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,18 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 35 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 329 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient112
62 % besser als 81 %
0,75 besser als 53 %
82,4 besser als 57 %
1,05 besser als 60 %
51 % aus 430 Duellen genau im Schnitt
30 % aus 61 Situationen besser als 30 %
Mirage66
39 % besser als 11 %
0,71 besser als 35 %
78,9 besser als 41 %
0,95 besser als 24 %
48 % aus 221 Duellen besser als 33 %
24 % aus 33 Situationen besser als 13 %
Anubis50
54 % besser als 62 %
0,69 besser als 26 %
77,8 besser als 34 %
0,98 besser als 33 %
50 % aus 211 Duellen besser als 44 %
29 % aus 24 Situationen besser als 28 %
Nuke40
55 % besser als 56 %
0,73 besser als 40 %
79,3 besser als 39 %
1,04 besser als 43 %
44 % aus 202 Duellen besser als 14 %
60 % aus 15 Situationen besser als 91 %
Cache28
43 % -
0,70 -
76,4 -
0,95-
49 % aus 129 Duellen -
31 % aus 13 Situationen -
Vertigo16
56 % -
0,78 -
84,7 -
1,09-
54 % aus 72 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Dust 215
53 % besser als 56 %
0,71 besser als 39 %
79,6 besser als 46 %
1,00-
48 % aus 42 Duellen besser als 34 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Bl1tZZ3RA

In 329 Matches kommt Bl1tZZ3RA auf K/R 0,72 und ADR 80,0; das Rating aus den 293 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 62 % Winrate in 112 Matches. In 114 von 293 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 123 unter 0,90. In 229 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert Bl1tZZ3RA im 4. Match des Tages (−74 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Nuke (+16 ELO, Winrate 55 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 58 % Winrate, −57 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, Rating +0,09, ADR +5,1, Winrate +3 Pp.. Schwächer geworden: ELO −79. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 48 %. Letzte 30 Tage: 87 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −51.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.