Bitull

Griechenland
100 Matches erfasst 25 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Bitull?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 79,6 aus 100 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 49 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 100 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (40 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.412 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 32 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 64 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

9 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+8 Pp. · Ø 40 % besser als 92 %
Clutch 1v2 gewonnen 9 %−13 Pp. · Ø 22 % besser als 2 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 39 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,01 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 48 %0 Pp. · Ø 48 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 5 %−5 Pp. · Ø 10 % besser als 31 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 besser als 55 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 1 in 100 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 1,7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 12,5 %−0,8 Pp. · Ø 13,3 % besser als 30 %
Runden mit 3K 1,7 %−2,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 1 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 22 %
4K und Aces 0x 4K, 0 Aces in 40 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

3,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 33 %−3 Pp. · Ø 36 % besser als 36 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−1,1 · Ø 4,3 besser als 27 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,09 · Ø 0,28 besser als 29 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 70 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., ELO +315
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,15, Rating −0,22, ADR −16,4, Winrate −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,58
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,63 (am Anfang 0,78). Deutlich unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 100 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,56 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 32 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 100 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage32
50 % genau im Schnitt
0,71 besser als 41 %
77,1 besser als 37 %
0,97 besser als 35 %
50 % aus 141 Duellen besser als 46 %
29 % aus 31 Situationen besser als 25 %
Nuke15
40 % besser als 13 %
0,71 besser als 31 %
79,0 besser als 39 %
0,98 besser als 32 %
49 % aus 83 Duellen besser als 36 %
58 % aus 12 Situationen besser als 90 %
Dust 213
69 % -
0,64 -
73,5 -
0,89-
56 % aus 45 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -
Inferno12
75 % -
0,74 -
80,7 -
1,06-
52 % aus 67 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Ancient11
55 % -
0,65 -
73,8 -
0,92-
47 % aus 58 Duellen -
100 % aus 5 Situationen -
Anubis11
55 % -
0,81 -
87,6 -
1,12-
61 % aus 56 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Cache6
83 % -
0,90 -
104,1 -
1,34-
56 % aus 27 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Bitull

In 100 Matches kommt Bitull auf K/R 0,72, ADR 79,6 und Rating 1,00. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 48 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 1,7 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 75 % Winrate in 12 Matches. In 35 von 100 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 41 unter 0,90. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,24. Am besten läuft es im 2. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 76 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 76 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +315. Schwächer geworden: K/R −0,15, Rating −0,22, ADR −16,4, Winrate −3 Pp.. Letzte 30 Tage: 25 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz −1.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.