Bing_Bong

Großbritannien
79 Matches erfasst 79 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Bing_Bong?

Rating 1,12 K/R 0,80 ADR 88,4 aus 79 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 88 % auf Level 9
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 79 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Macht richtig Schaden
Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
DamageRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 57 %+7 Pp. besser als 93 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. besser als 25 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. besser als 23 %
Clutch-Kills je Match 1,8+0,2 besser als 69 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 47 %−1 Pp. besser als 41 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. besser als 24 %
K/D 1,16+0,16 besser als 92 %
Pistolen-Kills je Match 3,3

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,7 %+1,6 Pp. besser als 84 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,3 Pp. besser als 91 %
MVPs je Match 2,6+0,3 besser als 84 %
4K und Aces 10x 4K, 1 Ace in 79 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. besser als 76 %
Utility-Schaden je Runde 4,30,0 gleichauf
Geflashte Gegner je Runde 0,43+0,15 besser als 85 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. besser als 86 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,87.

Muster

Aus den letzten 79 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −48 ELO
20 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −48 ELO, Winrate 56 %

Am meisten ELO verliert Bing_Bong ab dem 5. Match am Tag: −48 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,03 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 31 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 79 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 222
64 % besser als 89 %
0,81 besser als 85 %
90,9 besser als 92 %
1,10 besser als 74 %
62 % aus 97 Duellen besser als 95 %
33 % aus 18 Situationen besser als 38 %
Mirage20
65 % besser als 92 %
0,81 besser als 85 %
86,6 besser als 82 %
1,17 besser als 90 %
54 % aus 78 Duellen besser als 71 %
32 % aus 19 Situationen besser als 33 %
Ancient14
71 % -
0,89 -
98,9 -
1,26-
60 % aus 50 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Inferno13
38 % -
0,72 -
81,1 -
1,00-
48 % aus 52 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Anubis5
60 % -
0,73 -
78,1 -
0,99-
65 % aus 17 Duellen -
-
Nuke3
67 % -
0,67 -
80,5 -
1,03-
38 % aus 8 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Bing_Bong

In 79 Matches kommt Bing_Bong auf K/R 0,80, ADR 88,4 und Rating 1,12. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 57 %. Das ist besser als bei 93 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 33 %. Das ist besser als bei nur 25 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,4 Kills je Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 71 % Winrate in 14 Matches. In 40 von 79 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 21 unter 0,90. In 79 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,24. Am meisten ELO verliert Bing_Bong ab dem 5. Match am Tag (−48 ELO, Winrate 50 %). Letzte 30 Tage: 79 Matches, Winrate 61 %, ELO-Bilanz −76.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.