Bimmer_

Kosovo
269 Matches erfasst 101 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Bimmer_?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 80,0 aus 269 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 58 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 269 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (245 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 19 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 31 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 Pp. · Ø 38 % besser als 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 74 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,6 · Ø 1,7 besser als 93 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,03 K/D und damit knapp über dem Schnitt (0,99).

Headshot-Rate 47 %0 Pp. · Ø 47 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 45 %
K/D 1,03+0,04 · Ø 0,99 besser als 64 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 21 in 269 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,6 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 13,6 %+0,5 Pp. · Ø 13,1 % besser als 62 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 36 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 35x 4K, 5 Aces in 245 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,63 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 36 %0 Pp. · Ø 36 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 5,2+1,0 · Ø 4,2 besser als 77 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,63+0,36 · Ø 0,27 besser als 98 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 57 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., ELO +231
= Gleich geblieben
Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −5,9

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,81). Knapp über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 269 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −61 ELO
53 Matches · 55 % Winrate
Auf Inferno −36 ELO
26 Matches · 31 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +5 ELO, Winrate 43 %
Freitags −51 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert Bimmer_ auf Ancient: −61 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,03 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 31 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 269 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage65
52 % besser als 55 %
0,71 besser als 42 %
77,3 besser als 37 %
0,98 besser als 40 %
51 % aus 257 Duellen genau im Schnitt
33 % aus 49 Situationen besser als 36 %
Dust 258
57 % besser als 72 %
0,75 besser als 62 %
78,8 besser als 45 %
1,06 besser als 67 %
46 % aus 172 Duellen besser als 28 %
30 % aus 47 Situationen besser als 26 %
Ancient53
55 % besser als 68 %
0,78 besser als 73 %
83,9 besser als 67 %
1,07 besser als 72 %
48 % aus 174 Duellen besser als 35 %
33 % aus 39 Situationen besser als 37 %
Anubis33
39 % besser als 15 %
0,78 besser als 77 %
83,4 besser als 69 %
1,04 besser als 67 %
52 % aus 123 Duellen besser als 59 %
21 % aus 34 Situationen besser als 12 %
Inferno26
31 % besser als 5 %
0,71 genau im Schnitt
78,6 besser als 48 %
0,96 besser als 34 %
38 % aus 91 Duellen besser als 5 %
25 % aus 12 Situationen besser als 19 %
Cache15
60 % -
0,74 -
80,5 -
1,01-
51 % aus 53 Duellen -
46 % aus 13 Situationen -
Nuke13
31 % -
0,76 -
79,0 -
1,05-
53 % aus 59 Duellen -
33 % aus 15 Situationen -
Vertigo6
67 % -
0,67 -
77,2 -
0,92-
57 % aus 21 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Bimmer_

In 269 Matches kommt Bimmer_ auf K/R 0,74, ADR 80,0 und Rating 1,02. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,2, besser als 77 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 60 % Winrate in 15 Matches. In 102 von 269 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 92 unter 0,90. In 245 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert Bimmer_ auf Ancient (−61 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+117 ELO, Winrate 57 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +30 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., ELO +231. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −5,9. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 101 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −148.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.