Bilke_2

Kroatien
Seit 2022 auf FACEIT 31 Matches erfasst 31 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Bilke_2?

Rating 0,89 K/R 0,62 ADR 66,7 aus 31 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 21 %
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,27 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 42 %
Rating-Verteilung aus 31 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 3 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 32 % sehr schwach unter 0,75 26 %
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 4

Verglichen mit 882 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 5 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 5 %−5 Pp. · Ø 10 % besser als 2 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−1 Pp. · Ø 49 % besser als 50 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+6 Pp. · Ø 37 % besser als 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 72 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 84 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

27 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 27 %−16 Pp. · Ø 43 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 47 %
K/D 0,89−0,08 · Ø 0,97 besser als 30 %
Pistol-Kills pro Match 1,7

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,1 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,7 %).

Runden mit 2K 9,9 %−2,9 Pp. · Ø 12,8 % besser als 4 %
Runden mit 3K 2,1 %−1,6 Pp. · Ø 3,7 % besser als 3 %
MVPs pro Match 1,7−0,5 · Ø 2,2 besser als 13 %
4K und Aces 5x 4K, 0 Aces in 31 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 26 %−8 Pp. · Ø 34 % besser als 9 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+1,1 · Ø 3,7 besser als 72 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,01 · Ø 0,24 besser als 50 %
Runden mit Death 69 %−4 Pp. · Ø 73 % besser als 93 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
Ob Bilke_2 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 31 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
OktNov

Muster

Hier zeigt sich bald, wo Bilke_2 ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Inferno mit 8 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,38 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 25 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 31 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno8
50 % -
0,52 -
58,4 -
0,73-
39 % aus 18 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Ancient7
43 % -
0,73 -
82,0 -
1,03-
48 % aus 25 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Anubis7
57 % -
0,60 -
64,0 -
0,94-
50 % aus 20 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Mirage6
17 % -
0,58 -
62,6 -
0,83-
44 % aus 9 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Bilke_2

In 31 Matches kommt Bilke_2 auf K/R 0,62, ADR 66,7 und Rating 0,89. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 93 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 27 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 14,0 Kills pro Match, 27 % davon per Headshot. In 6 von 31 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (19 %), in 18 unter 0,90. In 31 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 0 Aces. Letzte 30 Tage: 31 Matches, Winrate 42 %, ELO-Bilanz +86.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.