BigjohnzyTTV

Australien
91 Matches erfasst 12 Matches in 30 Tagen
ELO
1.003
Peak der letzten 91 Matches: 1.189
Rang OCE ▼ 3.022 Plätze
#7.043
30 Tage · vorher #4.021 · bester #4.021
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt BigjohnzyTTV?

Rating 0,95 K/R 0,67 ADR 71,4 aus 91 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 51 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 91 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 27 % sehr schwach unter 0,75 21 %
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (85 Matches).

Level 4

Verglichen mit 640 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 48 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+3 Pp. · Ø 49 % besser als 79 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

29 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−9 Pp. · Ø 38 % besser als 13 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 50 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,95 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (0,96).

Headshot-Rate 43 %0 Pp. · Ø 43 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 68 %
K/D 0,95−0,01 · Ø 0,96 besser als 56 %
Pistol-Kills pro Match 2,4

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,6 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 12,4 %−0,2 Pp. · Ø 12,6 % besser als 49 %
Runden mit 3K 2,6 %−1,0 Pp. · Ø 3,6 % besser als 14 %
MVPs pro Match 1,6−0,5 · Ø 2,1 besser als 9 %
4K und Aces 11x 4K, 1 Ace in 85 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

1,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,7).

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 39 %
Utility-Damage pro Runde 1,6−2,1 · Ø 3,7 besser als 9 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,03 · Ø 0,23 besser als 42 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 79 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
Ob BigjohnzyTTV besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 91 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,62
AugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,69.

Muster

Aus den letzten 91 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −36 ELO
25 Matches · 44 % Winrate

Am meisten ELO verliert BigjohnzyTTV auf Mirage: −36 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 29 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,77 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 91 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 227
67 % besser als 95 %
0,73 besser als 72 %
73,5 besser als 30 %
1,05 besser als 81 %
56 % aus 91 Duellen besser als 85 %
35 % aus 17 Situationen besser als 44 %
Mirage25
44 % besser als 31 %
0,64 besser als 24 %
70,1 besser als 19 %
0,89 besser als 27 %
47 % aus 91 Duellen besser als 41 %
44 % aus 18 Situationen besser als 72 %
Ancient11
27 % -
0,61 -
69,6 -
0,81-
58 % aus 33 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -
Anubis11
45 % -
0,62 -
65,0 -
0,91-
48 % aus 29 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Inferno7
57 % -
0,70 -
71,1 -
1,01-
48 % aus 31 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Cache4
50 % -
0,69 -
77,4 -
1,05-
50 % aus 22 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Nuke4
50 % -
0,72 -
78,4 -
0,99-
50 % aus 24 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt BigjohnzyTTV

In 91 Matches kommt BigjohnzyTTV auf K/R 0,67, ADR 71,4 und Rating 0,95. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 52 %, besser als 79 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,6, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 14,3 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 67 % Winrate in 27 Matches. In 30 von 91 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 44 unter 0,90. In 85 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert BigjohnzyTTV auf Mirage (−36 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+25 ELO, Winrate 67 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate. Letzte 30 Tage: 12 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +21.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.