Big_Mai

Kosovo
214 Matches erfasst 28 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Big_Mai?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 77,4 aus 214 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 32 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 214 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9.
ClutcherEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (136 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.551 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 94 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 56 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

49 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 49 %+11 Pp. · Ø 38 % besser als 93 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 44 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

67 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 67 %+19 Pp. · Ø 48 % besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−9 Pp. · Ø 10 % besser als 6 %
K/D 0,94−0,04 · Ø 0,98 besser als 24 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 5 in 214 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,9 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,5 %+0,6 Pp. · Ø 12,9 % besser als 57 %
Runden mit 3K 4,9 %+1,0 Pp. · Ø 3,9 % besser als 85 %
MVPs pro Match 2,9+0,7 · Ø 2,2 besser als 97 %
4K und Aces 14x 4K, 0 Aces in 136 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

1,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 30 %−6 Pp. · Ø 36 % besser als 18 %
Utility-Damage pro Runde 1,2−3,0 · Ø 4,2 besser als 1 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,07 · Ø 0,28 besser als 32 %
Runden mit Death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % besser als 11 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,06, ADR +7,1, Headshots +3 Pp., Winrate +8 Pp., ELO +158
= Gleich geblieben
Rating bei 0,98
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,67). Knapp über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 214 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −66 ELO
20 Matches · 60 % Winrate
Im 3. Match des Tages −48 ELO
33 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −57 ELO, Winrate 41 %
Sonntags −32 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert Big_Mai auf Inferno: −66 ELO, 60 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,90 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 214 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage51
57 % besser als 74 %
0,76 besser als 66 %
84,9 besser als 76 %
1,03 besser als 56 %
52 % aus 279 Duellen besser als 60 %
30 % aus 33 Situationen besser als 29 %
Ancient44
41 % besser als 18 %
0,72 besser als 43 %
76,4 besser als 27 %
0,95 besser als 28 %
54 % aus 245 Duellen besser als 67 %
30 % aus 27 Situationen besser als 31 %
Anubis32
56 % besser als 65 %
0,77 besser als 68 %
84,3 besser als 69 %
1,04 besser als 58 %
54 % aus 181 Duellen besser als 67 %
48 % aus 23 Situationen besser als 71 %
Dust 228
39 % besser als 13 %
0,68 besser als 25 %
74,0 besser als 20 %
0,93 besser als 20 %
39 % aus 139 Duellen besser als 4 %
64 % aus 14 Situationen besser als 95 %
Inferno20
60 % besser als 69 %
0,72 besser als 44 %
75,7 besser als 27 %
0,98 besser als 33 %
45 % aus 109 Duellen besser als 18 %
50 % aus 10 Situationen besser als 78 %
Aim_map_faceit13
31 % -
0,44 -
52,9 -
0,73-
44 % aus 278 Duellen -
44 % aus 278 Situationen -
Cache10
20 % -
0,70 -
76,1 -
0,93-
41 % aus 39 Duellen -
8 % aus 12 Situationen -
Nuke8
13 % -
0,67 -
70,8 -
0,88-
31 % aus 35 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Vertigo5
60 % -
0,70 -
76,9 -
0,96-
44 % aus 36 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Aim_all_pistols3
100 % -
0,56 -
60,4 -
0,93-
56 % aus 80 Duellen -
56 % aus 80 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Big_Mai

In 214 Matches kommt Big_Mai auf K/R 0,71, ADR 77,4 und Rating 0,97. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 67 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,2, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 67 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 60 % Winrate in 20 Matches. In 68 von 214 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 95 unter 0,90. In 136 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert Big_Mai auf Inferno (−66 ELO, Winrate 60 %). Am besten läuft es auf Mirage (+27 ELO, Winrate 57 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, −67 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, ADR +7,1, Headshots +3 Pp., Winrate +8 Pp., ELO +158. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,98. Letzte 30 Tage: 28 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +20.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.