BigWinAIadin

Polen
Seit 2025 auf FACEIT 135 Matches erfasst 34 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt BigWinAIadin?

Rating 1,06 K/R 0,74 ADR 80,5 aus 135 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 74 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 135 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 8. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8.
AWPerClutcher
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (112 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.421 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 54 %+4 Pp. · Ø 50 % besser als 80 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

25 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (37 %).

Clutch 1v1 gewonnen 25 %−12 Pp. · Ø 37 % besser als 5 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,6 · Ø 1,7 besser als 93 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

31 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 31 %−16 Pp. · Ø 47 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 48 %+37 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 besser als 76 %
Pistol-Kills pro Match 2,0
Knife-Kills 6 in 135 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,4 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 13,4 %+0,2 Pp. · Ø 13,2 % besser als 56 %
Runden mit 3K 4,0 %+0,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 56 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 20x 4K, 2 Aces in 112 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

47 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 47 %+12 Pp. · Ø 35 % besser als 98 %
Utility-Damage pro Runde 5,3+1,0 · Ø 4,3 besser als 77 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,05 · Ø 0,27 besser als 64 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 78 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp., ELO +522
= Gleich geblieben
Headshots bei 31 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,10, Rating −0,10, ADR −12,4

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,59
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,82). Genau im Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 135 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −49 ELO
21 Matches · 43 % Winrate
Im 3. Match des Tages +21 ELO
23 Matches · 30 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −28 ELO, Winrate 41 %
Sonntags +20 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert BigWinAIadin auf Mirage: −49 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,13 · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 45 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 135 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 260
52 % besser als 54 %
0,83 besser als 89 %
90,3 besser als 90 %
1,19 besser als 92 %
64 % aus 227 Duellen besser als 98 %
28 % aus 64 Situationen besser als 22 %
Mirage21
43 % besser als 23 %
0,61 besser als 6 %
63,8 besser als 1 %
0,86 besser als 7 %
42 % aus 88 Duellen besser als 10 %
19 % aus 16 Situationen besser als 9 %
Anubis15
60 % besser als 83 %
0,73 besser als 56 %
75,5 besser als 26 %
1,03 besser als 62 %
53 % aus 57 Duellen besser als 64 %
22 % aus 9 Situationen besser als 16 %
Inferno14
50 % -
0,70 -
81,4 -
1,07-
61 % aus 59 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Nuke11
36 % -
0,70 -
75,7 -
0,99-
56 % aus 55 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -
Ancient7
29 % -
0,66 -
67,1 -
0,84-
37 % aus 19 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Cache7
29 % -
0,69 -
71,6 -
0,92-
52 % aus 21 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt BigWinAIadin

In 135 Matches kommt BigWinAIadin auf K/R 0,74, ADR 80,5 und Rating 1,06. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 47 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 31 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 31 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 60 % Winrate in 15 Matches. In 56 von 135 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 54 unter 0,90. In 112 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert BigWinAIadin auf Mirage (−49 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+80 ELO, Winrate 52 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 57 % Winrate, −27 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp., ELO +522. Schwächer geworden: K/R −0,10, Rating −0,10, ADR −12,4. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 31 %. Letzte 30 Tage: 34 Matches, Winrate 62 %, ELO-Bilanz +74.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.