BigPAPA-

Australien
Seit 2019 auf FACEIT 106 Matches erfasst 89 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 45
1.747
Peak 30 Tage: 1.779
Rang OCE ▼ 416 Plätze
#2.093
30 Tage · vorher #1.677 · bester #1.578
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt BigPAPA-?

Rating 0,99 (aus 94 Matches) K/R 0,74 ADR 71,5 aus 106 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 43 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 94 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (92 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.219 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 66 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 75 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 21 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

37 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 37 %−10 Pp. · Ø 47 % besser als 5 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 20 %
K/D 0,99−0,02 · Ø 1,01 besser als 46 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 2 in 106 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,8 %−0,4 Pp. · Ø 13,2 % besser als 36 %
Runden mit 3K 4,0 %0,0 Pp. · Ø 4,0 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 21 %
4K und Aces 15x 4K, 1 Ace in 92 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

2,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 27 %−9 Pp. · Ø 36 % besser als 7 %
Utility-Damage pro Runde 2,2−2,1 · Ø 4,3 besser als 7 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,06 · Ø 0,27 besser als 37 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 22 %

Muster

Aus den letzten 106 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −4 ELO
20 Matches · 20 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag ±0 ELO
32 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −75 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert BigPAPA- im 2. Match des Tages: −4 ELO, 20 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,74 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 106 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage27
56 % besser als 72 %
0,70 besser als 33 %
76,7 besser als 32 %
0,97 besser als 34 %
49 % aus 130 Duellen besser als 40 %
50 % aus 8 Situationen besser als 79 %
Ancient23
52 % besser als 54 %
0,80 besser als 85 %
73,7 besser als 18 %
1,09 besser als 84 %
52 % aus 99 Duellen besser als 60 %
33 % aus 6 Situationen besser als 44 %
Dust 217
53 % besser als 58 %
0,68 besser als 27 %
63,2 besser als 1 %
0,89 besser als 12 %
61 % aus 44 Duellen besser als 94 %
40 % aus 5 Situationen besser als 58 %
Anubis14
50 % -
0,72 -
66,4 -
0,89-
45 % aus 51 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Inferno10
60 % -
0,79 -
60,5 -
1,05-
68 % aus 40 Duellen -
71 % aus 7 Situationen -
Cache8
38 % -
0,76 -
83,3 -
1,01-
65 % aus 34 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Nuke5
60 % -
0,86 -
88,9 -
1,16-
35 % aus 23 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt BigPAPA-

In 106 Matches kommt BigPAPA- auf K/R 0,74 und ADR 71,5; das Rating aus den 94 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 37 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 34 von 94 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 44 unter 0,90. In 92 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 1 Ace. Am meisten ELO verliert BigPAPA- im 2. Match des Tages (−4 ELO, Winrate 20 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+28 ELO, Winrate 75 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 75 % Winrate, +28 ELO. Letzte 30 Tage: 89 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.