BigNik13

Russland
Seit 2023 auf FACEIT 101 Matches erfasst 60 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt BigNik13?

Rating 0,87 K/R 0,61 ADR 69,4 aus 101 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 15 %
0,87
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 45 %
Rating-Verteilung aus 101 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 39 %
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 4

Verglichen mit 634 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 25 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−4 Pp. · Ø 49 % besser als 21 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,7 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %0 Pp. · Ø 20 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 63 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

32 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 32 %−11 Pp. · Ø 43 % besser als 5 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 37 %
K/D 0,89−0,07 · Ø 0,96 besser als 28 %
Pistol-Kills pro Match 1,9
Knife-Kills 2 in 101 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,1 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,6 %).

Runden mit 2K 10,1 %−2,5 Pp. · Ø 12,6 % besser als 6 %
Runden mit 3K 2,1 %−1,5 Pp. · Ø 3,6 % besser als 4 %
MVPs pro Match 1,9−0,2 · Ø 2,1 besser als 34 %
4K und Aces 6x 4K, 1 Ace in 101 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 26 %−9 Pp. · Ø 35 % besser als 8 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−0,8 · Ø 3,7 besser als 32 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27+0,04 · Ø 0,23 besser als 65 %
Runden mit Death 69 %−4 Pp. · Ø 73 % besser als 94 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
Ob BigNik13 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 101 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,61
SepOktNov

Muster

Aus den letzten 101 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −2 ELO
24 Matches · 63 % Winrate

Am meisten ELO verliert BigNik13 auf Dust 2: −2 ELO, 63 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,74 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 101 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage33
58 % besser als 80 %
0,63 besser als 19 %
68,6 besser als 12 %
0,93 besser als 41 %
52 % aus 92 Duellen besser als 70 %
37 % aus 30 Situationen genau im Schnitt
Dust 224
63 % besser als 89 %
0,56 besser als 4 %
65,9 besser als 6 %
0,78 besser als 3 %
41 % aus 106 Duellen besser als 10 %
60 % aus 10 Situationen besser als 93 %
Anubis19
58 % besser als 79 %
0,62 besser als 17 %
73,7 besser als 29 %
0,87 besser als 22 %
49 % aus 70 Duellen genau im Schnitt
40 % aus 5 Situationen besser als 57 %
Ancient9
11 % -
0,62 -
66,5 -
0,84-
43 % aus 30 Duellen -
46 % aus 13 Situationen -
Nuke8
63 % -
0,68 -
75,2 -
0,97-
48 % aus 29 Duellen -
0 % aus 6 Situationen -
Inferno6
33 % -
0,66 -
73,0 -
0,92-
41 % aus 17 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt BigNik13

In 101 Matches kommt BigNik13 auf K/R 0,61, ADR 69,4 und Rating 0,87. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 94 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,1 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 13,5 Kills pro Match, 32 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 63 % Winrate in 24 Matches. In 24 von 101 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 56 unter 0,90. In 101 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 1 Ace. Am meisten ELO verliert BigNik13 auf Dust 2 (−2 ELO, Winrate 63 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+45 ELO, Winrate 58 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 58 % Winrate, +45 ELO. Letzte 30 Tage: 60 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +27.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.