BigMAMAMIA

Papua-Neuguinea
96 Matches erfasst 29 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt BigMAMAMIA?

Rating 1,00 K/R 0,70 ADR 76,8 aus 96 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 55 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 96 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 33 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 7.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (76 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.058 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit genau im Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 50 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,6 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 Pp. · Ø 38 % besser als 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 2,6+0,9 · Ø 1,7 besser als 98 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 42 %−5 Pp. · Ø 47 % besser als 28 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 33 %
K/D 1,03+0,05 · Ø 0,98 besser als 69 %
Pistol-Kills pro Match 2,1

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,8 %0,0 Pp. · Ø 12,8 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 3,3 %−0,5 Pp. · Ø 3,8 % besser als 27 %
MVPs pro Match 1,9−0,3 · Ø 2,2 besser als 17 %
4K und Aces 10x 4K, 1 Ace in 76 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,60 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,25).

Utility mit Wirkung 30 %−6 Pp. · Ø 36 % besser als 19 %
Utility-Damage pro Runde 5,0+1,0 · Ø 4,0 besser als 73 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,60+0,35 · Ø 0,25 besser als 97 %
Runden mit Death 68 %−5 Pp. · Ø 73 % besser als 94 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp.
= Gleich geblieben
Rating bei 1,00, Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, ADR −4,7

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,59
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: April 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,74). Knapp unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 96 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages ±0 ELO
22 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −14 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert BigMAMAMIA im 2. Match des Tages: ±0 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,26 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 27 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 96 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 230
50 % genau im Schnitt
0,78 besser als 78 %
85,5 besser als 79 %
1,09 besser als 80 %
54 % aus 140 Duellen besser als 72 %
38 % aus 24 Situationen genau im Schnitt
Mirage28
54 % besser als 66 %
0,70 besser als 39 %
77,1 besser als 40 %
1,00 besser als 52 %
49 % aus 90 Duellen besser als 43 %
30 % aus 27 Situationen besser als 31 %
Anubis12
58 % -
0,66 -
74,9 -
0,93-
51 % aus 65 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Ancient8
50 % -
0,62 -
67,2 -
0,95-
48 % aus 44 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Inferno8
75 % -
0,66 -
72,3 -
0,97-
71 % aus 35 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Cache5
20 % -
0,63 -
73,8 -
0,87-
33 % aus 24 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Nuke5
60 % -
0,58 -
57,3 -
1,01-
38 % aus 16 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt BigMAMAMIA

In 96 Matches kommt BigMAMAMIA auf K/R 0,70, ADR 76,8 und Rating 1,00. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 94 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 58 % Winrate in 12 Matches. In 32 von 96 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 32 unter 0,90. In 76 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert BigMAMAMIA im 2. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+25 ELO, Winrate 50 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,05, ADR −4,7. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,00, Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 29 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +9.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.