BigGustavo

Bhutan
Seit 2020 auf FACEIT 119 Matches erfasst 38 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt BigGustavo?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 80,5 aus 119 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 59 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 119 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 6

Verglichen mit 1.171 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 73 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (37 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−4 Pp. · Ø 37 % besser als 25 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 66 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 57 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

49 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 49 %+4 Pp. · Ø 45 % besser als 72 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 29 %
K/D 0,99+0,01 · Ø 0,98 besser als 57 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 1 in 119 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,3 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (3,7 %).

Runden mit 2K 13,5 %+0,5 Pp. · Ø 13,0 % besser als 66 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,4 Pp. · Ø 3,7 % besser als 29 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 33 %
4K und Aces 17x 4K, 4 Aces in 119 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

39 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 76 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,6 · Ø 4,0 besser als 38 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,01 · Ø 0,25 besser als 49 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
Ob BigGustavo besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 119 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
SepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,79.

Muster

Aus den letzten 119 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −54 ELO
34 Matches · 62 % Winrate
Sonntags −29 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert BigGustavo auf Mirage: −54 ELO, 62 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,16 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 119 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 234
44 % besser als 27 %
0,72 besser als 55 %
80,5 besser als 59 %
0,95 besser als 37 %
45 % aus 118 Duellen besser als 25 %
10 % aus 20 Situationen besser als 3 %
Mirage34
62 % besser als 86 %
0,75 besser als 67 %
82,3 besser als 68 %
1,06 besser als 72 %
53 % aus 131 Duellen besser als 70 %
36 % aus 22 Situationen besser als 46 %
Ancient15
73 % besser als 98 %
0,71 besser als 56 %
81,1 besser als 63 %
1,01 besser als 72 %
63 % aus 60 Duellen besser als 99 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Anubis13
54 % -
0,72 -
79,8 -
0,99-
54 % aus 71 Duellen -
27 % aus 11 Situationen -
Inferno8
38 % -
0,63 -
73,2 -
0,86-
42 % aus 36 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Nuke8
38 % -
0,83 -
86,2 -
1,08-
56 % aus 50 Duellen -
45 % aus 11 Situationen -
Cache7
57 % -
0,71 -
74,6 -
0,96-
55 % aus 33 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt BigGustavo

In 119 Matches kommt BigGustavo auf K/R 0,73, ADR 80,5 und Rating 1,00. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 39 %, besser als 76 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 73 % Winrate in 15 Matches. In 44 von 119 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 50 unter 0,90. In 119 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert BigGustavo auf Mirage (−54 ELO, Winrate 62 %). Letzte 30 Tage: 38 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +71.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.