BigFndmental

Türkei
180 Matches erfasst 30 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt BigFndmental?

Rating 0,86 (aus 116 Matches) K/R 0,65 ADR 71,3 aus 180 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 4 %
0,86
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,27 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 45 %
Rating-Verteilung aus 116 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 3 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 37 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (109 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.403 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 19 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 16 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+8 Pp. · Ø 38 % besser als 85 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 9 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,89 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 49 %+2 Pp. · Ø 47 % besser als 57 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 33 %
K/D 0,89−0,13 · Ø 1,02 besser als 11 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 2 in 180 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 10,9 %−2,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 5 %
Runden mit 3K 2,7 %−1,3 Pp. · Ø 4,0 % besser als 6 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 35 %
4K und Aces 11x 4K, 1 Ace in 109 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

43 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. · Ø 35 % besser als 93 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,7 · Ø 4,2 besser als 36 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,10 · Ø 0,27 besser als 23 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 45 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Winrate +10 Pp., ELO +284
= Gleich geblieben
Headshots bei 49 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,11, Rating −0,20, ADR −8,5

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,60
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,61 (am Anfang 0,72). Deutlich unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 180 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −100 ELO
71 Matches · 58 % Winrate
Auf Ancient −32 ELO
29 Matches · 55 % Winrate
Montags −30 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert BigFndmental auf Dust 2: −100 ELO, 58 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,98 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 180 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 271
58 % besser als 78 %
0,66 besser als 17 %
73,4 besser als 17 %
0,89 besser als 12 %
49 % aus 250 Duellen besser als 41 %
45 % aus 44 Situationen besser als 73 %
Anubis40
58 % besser als 73 %
0,63 besser als 9 %
68,3 besser als 4 %
0,87 besser als 10 %
43 % aus 134 Duellen besser als 13 %
54 % aus 28 Situationen besser als 86 %
Ancient29
55 % besser als 65 %
0,62 besser als 8 %
70,1 besser als 9 %
0,81 besser als 2 %
44 % aus 137 Duellen besser als 15 %
43 % aus 14 Situationen besser als 63 %
Nuke12
50 % -
0,63 -
70,0 -
0,79-
44 % aus 36 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Inferno11
27 % -
0,70 -
76,2 -
0,70-
45 % aus 38 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Cache9
67 % -
0,66 -
68,1 -
0,97-
44 % aus 34 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Mirage7
14 % -
0,68 -
75,4 -
-
43 % aus 7 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt BigFndmental

In 180 Matches kommt BigFndmental auf K/R 0,65 und ADR 71,3; das Rating aus den 116 Matches mit Rating liegt bei 0,86. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 43 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,86, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 14,3 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 58 % Winrate in 40 Matches. In 19 von 116 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (16 %), in 64 unter 0,90. In 109 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert BigFndmental auf Dust 2 (−100 ELO, Winrate 58 %). Am besten läuft es auf Anubis (+34 ELO, Winrate 58 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, −70 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +10 Pp., ELO +284. Schwächer geworden: K/R −0,11, Rating −0,20, ADR −8,5. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 49 %. Letzte 30 Tage: 30 Matches, Winrate 67 %, ELO-Bilanz −35.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.