BigDick_02

Aserbaidschan
Seit 2025 auf FACEIT 55 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt BigDick_02?

Rating 0,91 K/R 0,65 ADR 71,5 aus 55 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 21 %
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,27 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 47 %
Rating-Verteilung aus 55 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 25 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 5.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 5

Verglichen mit 901 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 24 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−7 Pp. · Ø 51 % besser als 12 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 35 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 Pp. · Ø 22 % besser als 90 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,6 · Ø 1,7 besser als 94 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,88 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 47 %+3 Pp. · Ø 44 % besser als 70 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+5 Pp. · Ø 12 % besser als 74 %
K/D 0,88−0,13 · Ø 1,01 besser als 18 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 18 in 55 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,0 %−1,3 Pp. · Ø 13,3 % besser als 32 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,7 Pp. · Ø 3,9 % besser als 27 %
MVPs pro Match 1,8−0,5 · Ø 2,3 besser als 16 %
4K und Aces 9x 4K, 0 Aces in 55 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,08 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,24).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 67 %
Utility-Damage pro Runde 4,2+0,2 · Ø 4,0 besser als 59 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,08−0,16 · Ø 0,24 besser als 7 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 43 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
First Kills +1 Pp.
= Gleich geblieben
Headshots bei 47 %, Winrate bei 45 %, ELO bei 1.368
▼ Schlechter geworden
K/R −0,10, Rating −0,12, ADR −9,6, Clutch 1v1 −5 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,61 (am Anfang 0,71). Deutlich unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 55 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 28 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,65 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 55 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage16
44 % besser als 30 %
0,66 besser als 25 %
69,4 besser als 10 %
0,91 besser als 25 %
51 % aus 72 Duellen besser als 60 %
50 % aus 8 Situationen besser als 81 %
Dust 214
29 % -
0,64 -
73,2 -
0,88-
42 % aus 59 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Anubis13
69 % -
0,73 -
76,6 -
1,01-
54 % aus 37 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Ancient6
17 % -
0,61 -
62,2 -
0,85-
29 % aus 17 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Nuke3
33 % -
0,58 -
77,6 -
0,79-
33 % aus 9 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt BigDick_02

In 55 Matches kommt BigDick_02 auf K/R 0,65, ADR 71,5 und Rating 0,91. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 71,5, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 14,5 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 69 % Winrate in 13 Matches. In 12 von 55 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (22 %), in 29 unter 0,90. In 55 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,01. In den letzten drei Monaten besser geworden: First Kills +1 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,10, Rating −0,12, ADR −9,6, Clutch 1v1 −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 47 %, Winrate bei 45 %, ELO bei 1.368. Letzte 30 Tage: 9 Matches, Winrate 33 %, ELO-Bilanz +1.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.