BigBelly

St. Kitts und Nevis
Seit 2023 auf FACEIT 249 Matches erfasst 48 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 175
2.102
Peak 30 Tage: 2.155
Rang EU
#188.479
St. Kitts und Nevis #65 in St. Kitts und Nevis
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt BigBelly?

Rating 1,02 K/R 0,76 ADR 83,2 aus 249 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 48 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 249 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
EntryHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (188 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.107 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 76 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 33 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 35 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 17 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 54 %+5 Pp. · Ø 49 % besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 25 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 besser als 36 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 2 in 249 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,7 %+0,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 58 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 43 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 71 %
4K und Aces 43x 4K, 3 Aces in 188 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,51 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 34 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,5 · Ø 4,2 besser als 38 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,51+0,22 · Ø 0,29 besser als 94 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 7 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +59
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, ADR bei 82,4, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,05, Headshots −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,77). Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 249 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −177 ELO
53 Matches · 36 % Winrate
Auf Dust 2 −85 ELO
60 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −25 ELO, Winrate 44 %
Samstags +25 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert BigBelly im 2. Match des Tages: −177 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,90 · Inferno
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  5. Level 10 erreicht · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 249 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage64
53 % besser als 58 %
0,78 besser als 69 %
86,0 besser als 75 %
1,06 besser als 61 %
51 % aus 344 Duellen genau im Schnitt
65 % aus 23 Situationen besser als 97 %
Dust 260
52 % genau im Schnitt
0,73 besser als 47 %
81,6 besser als 56 %
0,99 besser als 35 %
45 % aus 321 Duellen besser als 19 %
34 % aus 32 Situationen besser als 38 %
Ancient31
55 % besser als 63 %
0,74 genau im Schnitt
82,9 besser als 61 %
1,01 besser als 44 %
51 % aus 146 Duellen besser als 44 %
25 % aus 8 Situationen besser als 24 %
Anubis31
48 % besser als 39 %
0,80 besser als 76 %
84,3 besser als 69 %
1,07 besser als 63 %
52 % aus 151 Duellen besser als 54 %
44 % aus 16 Situationen besser als 66 %
Inferno23
52 % besser als 44 %
0,76 besser als 58 %
83,3 besser als 60 %
1,05 besser als 52 %
60 % aus 127 Duellen besser als 87 %
18 % aus 11 Situationen besser als 9 %
Cache19
26 % -
0,74 -
83,8 -
0,96-
50 % aus 109 Duellen -
18 % aus 11 Situationen -
Nuke18
39 % besser als 10 %
0,74 besser als 44 %
79,0 besser als 39 %
0,98 besser als 28 %
33 % aus 94 Duellen besser als 1 %
50 % aus 6 Situationen besser als 76 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt BigBelly

In 249 Matches kommt BigBelly auf K/R 0,76, ADR 83,2 und Rating 1,02. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 54 %, besser als 79 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 55 % Winrate in 31 Matches. In 99 von 249 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 94 unter 0,90. In 188 Matches mit Detailwerten: 43x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert BigBelly im 2. Match des Tages (−177 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+61 ELO, Winrate 59 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +61 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +59. Schwächer geworden: Rating −0,05, Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, ADR bei 82,4, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 48 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −151.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.