BigAssBalls7

USA
Seit 2015 auf FACEIT 144 Matches erfasst 22 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 76
2.315
Peak 30 Tage: 2.393
Rang NA ▼ 772 Plätze
#3.115
USA #1.628 in USA
30 Tage · vorher #2.343 · bester #2.195
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt BigAssBalls7?

Rating 0,94 (aus 136 Matches) K/R 0,69 ADR 72,3 aus 144 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 11 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 144 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 34 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (120 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.480 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 27 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 63 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 54 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,92 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 60 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+6 Pp. · Ø 12 % besser als 81 %
K/D 0,92−0,11 · Ø 1,03 besser als 9 %
Pistol-Kills pro Match 2,9

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,5 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 11,5 %−1,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 7 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 33 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 21 %
4K und Aces 9x 4K, 2 Aces in 120 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

2,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. · Ø 35 % besser als 7 %
Utility-Damage pro Runde 2,1−2,1 · Ø 4,2 besser als 4 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,10 · Ø 0,30 besser als 25 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 12 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob BigAssBalls7 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 114 Matches aus den letzten 3 Monaten und 18 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
FebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,80.

Muster

Aus den letzten 144 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −191 ELO
38 Matches · 45 % Winrate
Auf Mirage −135 ELO
43 Matches · 47 % Winrate
Auf Dust 2 −65 ELO
42 Matches · 64 % Winrate

Am meisten ELO verliert BigAssBalls7 im 2. Match des Tages: −191 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,35 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 36 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 144 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage43
47 % besser als 31 %
0,68 besser als 19 %
71,6 besser als 7 %
0,91 besser als 11 %
47 % aus 206 Duellen besser als 24 %
50 % aus 18 Situationen besser als 80 %
Dust 242
64 % besser als 89 %
0,74 besser als 46 %
74,8 besser als 18 %
1,02 besser als 40 %
56 % aus 191 Duellen besser als 74 %
42 % aus 19 Situationen besser als 60 %
Anubis20
60 % besser als 73 %
0,69 besser als 24 %
69,8 besser als 4 %
0,94 besser als 18 %
47 % aus 116 Duellen besser als 21 %
36 % aus 11 Situationen besser als 45 %
Inferno15
20 % besser als 1 %
0,65 besser als 10 %
70,2 besser als 4 %
0,89 besser als 6 %
53 % aus 75 Duellen genau im Schnitt
50 % aus 4 Situationen besser als 75 %
Cache13
62 % -
0,70 -
75,6 -
0,94-
46 % aus 65 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Ancient7
57 % -
0,59 -
66,9 -
0,76-
39 % aus 36 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Nuke3
33 % -
0,64 -
70,4 -
0,77-
40 % aus 15 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt BigAssBalls7

In 144 Matches kommt BigAssBalls7 auf K/R 0,69 und ADR 72,3; das Rating aus den 136 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,1, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 64 % Winrate in 42 Matches. In 46 von 144 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 71 unter 0,90. In 120 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Mai 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert BigAssBalls7 im 2. Match des Tages (−191 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (−10 ELO, Winrate 60 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, −10 ELO. Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −87.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.