Big3

USA
197 Matches erfasst 34 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 136
2.021
Peak 30 Tage: 2.021
Rang NA ▼ 240 Plätze
#7.437
USA #3.681 in USA
30 Tage · vorher #7.197 · bester #7.197
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Big3?

Rating 1,04 (aus 164 Matches) K/R 0,72 ADR 77,6 aus 197 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 66 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 164 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (114 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 33 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−4 Pp. · Ø 50 % besser als 17 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

29 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 Pp. · Ø 38 % besser als 77 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 Pp. · Ø 22 % besser als 89 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,05 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 46 %−3 Pp. · Ø 49 % besser als 35 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 besser als 68 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 2 in 197 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,1 %−0,1 Pp. · Ø 13,2 % besser als 52 %
Runden mit 3K 4,0 %+0,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 56 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 60 %
4K und Aces 22x 4K, 1 Ace in 114 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 24 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,5 · Ø 4,3 besser als 41 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,11 · Ø 0,28 besser als 79 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 84 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Winrate +6 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, Rating bei 1,04, ADR bei 77,6, Headshots bei 45 %, ELO bei 1.954
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,73). Knapp unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 197 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −89 ELO
46 Matches · 41 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag ±0 ELO
30 Matches · 33 % Winrate
Samstags −5 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert Big3 auf Mirage: −89 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,85 · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 197 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage46
41 % besser als 19 %
0,68 besser als 28 %
73,3 besser als 20 %
0,98 besser als 39 %
44 % aus 143 Duellen besser als 17 %
33 % aus 27 Situationen besser als 36 %
Anubis38
58 % besser als 69 %
0,79 besser als 76 %
81,4 besser als 56 %
1,15 besser als 84 %
51 % aus 134 Duellen genau im Schnitt
33 % aus 24 Situationen besser als 39 %
Dust 229
41 % besser als 21 %
0,70 besser als 38 %
78,1 besser als 40 %
0,96 besser als 33 %
49 % aus 103 Duellen besser als 43 %
64 % aus 14 Situationen besser als 96 %
Ancient25
52 % genau im Schnitt
0,72 besser als 43 %
78,9 besser als 41 %
1,03 besser als 58 %
35 % aus 108 Duellen besser als 1 %
53 % aus 15 Situationen besser als 83 %
Inferno22
45 % besser als 23 %
0,70 besser als 32 %
79,1 besser als 41 %
0,95 besser als 22 %
41 % aus 88 Duellen besser als 9 %
33 % aus 9 Situationen besser als 39 %
Cache19
63 % -
0,76 -
78,0 -
1,15-
45 % aus 71 Duellen -
56 % aus 18 Situationen -
Nuke16
38 % besser als 7 %
0,77 besser als 55 %
76,9 besser als 22 %
1,09-
54 % aus 61 Duellen besser als 57 %
46 % aus 13 Situationen besser als 66 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Big3

In 197 Matches kommt Big3 auf K/R 0,72 und ADR 77,6; das Rating aus den 164 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 84 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 46 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 63 % Winrate in 19 Matches. In 72 von 164 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 61 unter 0,90. In 114 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert Big3 auf Mirage (−89 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Ancient (+69 ELO, Winrate 52 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +42 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, Rating bei 1,04, ADR bei 77,6, Headshots bei 45 %, ELO bei 1.954. Letzte 30 Tage: 34 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −53.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.