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Bidich

Russland
134 Matches erfasst
ELO
2.991
Peak der erfassten Matches: 3.166
Rang EU ▼ 1.898 Plätze
#10.046
Russland #2.927 in Russland
30 Tage · vorher #8.148 · bester #8.148
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Bidich?

Rating 1,18 (aus 130 Matches) K/R 0,84 ADR 90,8 aus 134 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 87 %
1,18
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 130 Matches
überragend ab 1,80 10 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-KillsClutcherDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (46 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.263 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

32 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 Pp. · Ø 40 % besser als 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+10 Pp. · Ø 22 % besser als 96 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 59 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,18 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 0 %−12 Pp. · Ø 12 % besser als 1 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 besser als 82 %
Pistol-Kills pro Match 3,0

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 16,2 %+2,6 Pp. · Ø 13,6 % besser als 93 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 70 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 78 %
4K und Aces 16x 4K, 2 Aces in 46 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,08 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 39 %+5 Pp. · Ø 34 % besser als 83 %
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,3 · Ø 4,0 besser als 14 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,08−0,23 · Ø 0,31 besser als 1 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
Ob Bidich besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 1 Matches aus den letzten 3 Monaten und 133 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,87
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,87.

Muster

Aus den letzten 134 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −18 ELO
57 Matches · 46 % Winrate

Am meisten ELO verliert Bidich auf Dust 2: −18 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Nuke
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,35 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 134 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 257
46 % besser als 23 %
0,83 besser als 81 %
87,0 besser als 74 %
1,21 besser als 87 %
56 % aus 189 Duellen besser als 71 %
57 % aus 35 Situationen besser als 91 %
Anubis21
57 % besser als 60 %
0,81 besser als 76 %
92,4 besser als 91 %
1,14 besser als 76 %
55 % aus 86 Duellen besser als 65 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Nuke21
52 % besser als 34 %
0,91 besser als 92 %
96,9 besser als 93 %
1,24 besser als 87 %
59 % aus 61 Duellen besser als 80 %
36 % aus 11 Situationen besser als 41 %
Cache18
67 % besser als 81 %
0,86 besser als 81 %
96,8 besser als 90 %
1,17 besser als 70 %
56 % aus 117 Duellen besser als 62 %
50 % aus 8 Situationen besser als 73 %
Ancient11
36 % -
0,84 -
91,0 -
1,13-
57 % aus 63 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Bidich

In 134 Matches kommt Bidich auf K/R 0,84 und ADR 90,8; das Rating aus den 130 Matches mit Rating liegt bei 1,18. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 90,8, besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,7, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 18,5 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 67 % Winrate in 18 Matches. In 72 von 130 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 36 unter 0,90. In 46 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert Bidich auf Dust 2 (−18 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Anubis (+71 ELO, Winrate 57 %).

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.