BiX

Deutschland
Seit 2017 auf FACEIT 157 Matches erfasst 18 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 113
2.692
Peak 30 Tage: 2.722
Rang EU
#29.438
Deutschland #686 in Deutschland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt BiX?

Rating 1,02 (aus 138 Matches) K/R 0,70 ADR 76,4 aus 157 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 39 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 138 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (72 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.669 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 29 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 27 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 25 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 83 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,02 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 58 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % besser als 11 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 besser als 38 %
Pistol-Kills pro Match 2,9

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,6 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,1 %−0,4 Pp. · Ø 13,5 % besser als 36 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 66 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 42 %
4K und Aces 9x 4K, 2 Aces in 72 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

39 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 80 %
Utility-Damage pro Runde 5,1+0,9 · Ø 4,2 besser als 78 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,300,00 · Ø 0,30 genau im Schnitt
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 75 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,08, Rating +0,14, Headshots +2 Pp., Winrate +16 Pp., ELO +276
= Gleich geblieben
ADR bei 78,4
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,67). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 157 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −29 ELO
22 Matches · 41 % Winrate
Mittwochs −55 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert BiX auf Mirage: −29 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 32 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,96 · Ancient
  4. 100. erfasstes Match · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 157 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient46
54 % besser als 53 %
0,72 besser als 33 %
77,4 besser als 26 %
1,04 besser als 48 %
51 % aus 152 Duellen besser als 47 %
33 % aus 21 Situationen besser als 37 %
Anubis36
58 % besser als 66 %
0,70 besser als 27 %
75,8 besser als 21 %
1,00 besser als 34 %
50 % aus 115 Duellen besser als 40 %
53 % aus 15 Situationen besser als 83 %
Mirage22
41 % besser als 12 %
0,62 besser als 5 %
69,5 besser als 5 %
0,89 besser als 7 %
47 % aus 59 Duellen besser als 24 %
40 % aus 5 Situationen besser als 55 %
Dust 215
60 % besser als 77 %
0,77 besser als 61 %
82,8 besser als 57 %
1,11 besser als 68 %
49 % aus 67 Duellen besser als 33 %
45 % aus 11 Situationen besser als 69 %
Inferno15
40 % besser als 9 %
0,69 besser als 16 %
77,4 besser als 17 %
1,01-
42 % aus 48 Duellen besser als 6 %
14 % aus 7 Situationen besser als 5 %
Nuke10
40 % -
0,68 -
74,4 -
1,04-
74 % aus 19 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache9
67 % -
0,80 -
84,5 -
1,19-
54 % aus 35 Duellen -
13 % aus 8 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,59 -
71,3 -
0,81-
38 % aus 13 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt BiX

In 157 Matches kommt BiX auf K/R 0,70 und ADR 76,4; das Rating aus den 138 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 39 %, besser als 80 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 34 %, besser als nur 25 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 60 % Winrate in 15 Matches. In 54 von 138 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 54 unter 0,90. In 72 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert BiX auf Mirage (−29 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Anubis (+118 ELO, Winrate 58 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +94 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, Rating +0,14, Headshots +2 Pp., Winrate +16 Pp., ELO +276. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 78,4. Letzte 30 Tage: 18 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +173.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.