BiG-PooPoo

Taiwan
Seit 2015 auf FACEIT 134 Matches erfasst 35 Matches in 30 Tagen
ELO
2.353
Peak der erfassten Matches: 2.353
Rang SEA ▼ 171 Plätze
#1.989
Taiwan #59 in Taiwan
30 Tage · vorher #1.818 · bester #1.094
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt BiG-PooPoo?

Rating 1,13 K/R 0,79 ADR 85,0 aus 134 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 81 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 134 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 12 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (113 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.420 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 29 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 41 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 39 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 85 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,15 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 49 %
K/D 1,15+0,11 · Ø 1,04 besser als 81 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 6 in 134 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,2 %+0,7 Pp. · Ø 13,5 % besser als 66 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 73 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 76 %
4K und Aces 21x 4K, 2 Aces in 113 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 82 %
Utility-Damage pro Runde 2,0−2,2 · Ø 4,2 besser als 3 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,43+0,13 · Ø 0,30 besser als 84 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 76 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +334
= Gleich geblieben
Winrate bei 56 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,12, Rating −0,20, ADR −9,7

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,91. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,86). Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 134 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −93 ELO
33 Matches · 58 % Winrate

Am meisten ELO verliert BiG-PooPoo auf Dust 2: −93 ELO, 58 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 49 · Ancient
  2. 100. erfasstes Match · Mirage
  3. Level 10 erreicht · Nuke
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,74 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 134 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage49
53 % besser als 53 %
0,74 genau im Schnitt
80,5 besser als 46 %
1,06 besser als 57 %
45 % aus 174 Duellen besser als 16 %
44 % aus 48 Situationen besser als 68 %
Dust 233
58 % besser als 73 %
0,81 besser als 79 %
86,4 besser als 75 %
1,15 besser als 82 %
53 % aus 148 Duellen besser als 58 %
21 % aus 28 Situationen besser als 11 %
Ancient14
79 % -
0,89 -
89,7 -
1,29-
59 % aus 49 Duellen -
42 % aus 12 Situationen -
Anubis14
64 % -
0,83 -
92,7 -
1,15-
57 % aus 58 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Inferno12
58 % -
0,82 -
84,7 -
1,16-
54 % aus 48 Duellen -
25 % aus 12 Situationen -
Nuke5
20 % -
0,87 -
94,7 -
1,15-
76 % aus 21 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Cache4
75 % -
0,79 -
85,2 -
1,18-
43 % aus 21 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Vertigo3
0 % -
0,64 -
70,2 -
0,92-
53 % aus 15 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt BiG-PooPoo

In 134 Matches kommt BiG-PooPoo auf K/R 0,79, ADR 85,0 und Rating 1,13. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 40 %, besser als 82 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,0, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 18,1 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 79 % Winrate in 14 Matches. In 71 von 134 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 40 unter 0,90. In 113 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,28. Am meisten ELO verliert BiG-PooPoo auf Dust 2 (−93 ELO, Winrate 58 %). Am besten läuft es auf Mirage (+85 ELO, Winrate 53 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 69 % Winrate, +83 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +334. Schwächer geworden: K/R −0,12, Rating −0,20, ADR −9,7. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 56 %. Letzte 30 Tage: 35 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −73.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.