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Bhad_Danny

Australien
Seit 2020 auf FACEIT 466 Matches erfasst 143 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 132
2.092
Peak 30 Tage: 2.092
Rang OCE ▲ 189 Plätze
#1.024
Australien #833 in Australien
30 Tage · vorher #1.213 · bester #1.024
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 57m 45s

Wie spielt Bhad_Danny?

Rating 0,98 (aus 285 Matches) K/R 0,70 ADR 76,2 aus 466 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 28 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 248 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 28 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (358 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.286 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 30 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 41 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−7 Pp. · Ø 40 % besser als 21 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 46 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,96 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 68 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 45 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 besser als 24 %
Pistol-Kills pro Match 3,1 aus den letzten 248
Zeus-Kills1 in 248 Matches
Knife-Kills 20 in 248 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,1 %−0,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 39 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 37 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 16 %
4K und Aces 33x 4K, 7 Aces in 358 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,45 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 43 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,3 · Ø 4,2 besser als 45 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,45+0,16 · Ø 0,29 besser als 87 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 23 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, ADR bei 77,2
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., Winrate −3 Pp., ELO −200

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,68). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 248 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −14 ELO
76 Matches · 46 % Winrate
Im 2. Match des Tages +2 ELO
34 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +106 ELO, Winrate 39 %
Sonntags −27 ELO, Winrate 29 %

Am meisten ELO verliert Bhad_Danny auf Mirage: −14 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,73 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 43 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 248 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage76
46 % besser als 28 %
0,73 besser als 43 %
79,7 besser als 42 %
1,00 besser als 39 %
50 % aus 296 Duellen besser als 43 %
28 % aus 43 Situationen besser als 19 %
Dust 265
42 % besser als 19 %
0,65 besser als 12 %
71,8 besser als 9 %
0,90 besser als 10 %
51 % aus 242 Duellen genau im Schnitt
39 % aus 31 Situationen besser als 53 %
Ancient37
59 % besser als 73 %
0,74 genau im Schnitt
83,0 besser als 60 %
1,01 besser als 45 %
55 % aus 136 Duellen besser als 73 %
35 % aus 26 Situationen besser als 44 %
Anubis26
54 % besser als 54 %
0,72 besser als 38 %
79,6 besser als 41 %
1,01 besser als 41 %
49 % aus 112 Duellen besser als 39 %
25 % aus 24 Situationen besser als 16 %
Nuke18
44 % besser als 16 %
0,70 besser als 26 %
72,7 besser als 10 %
0,97 besser als 21 %
49 % aus 80 Duellen besser als 34 %
60 % aus 10 Situationen besser als 93 %
Cache12
42 % -
0,68 -
70,9 -
0,91-
50 % aus 46 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Inferno11
36 % -
0,77 -
79,6 -
1,07-
48 % aus 44 Duellen -
27 % aus 11 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,83 -
74,6 -
1,14-
58 % aus 12 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Bhad_Danny

In 466 Matches kommt Bhad_Danny auf K/R 0,70 und ADR 76,2; das Rating aus den 285 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 33 %, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 59 % Winrate in 37 Matches. In 84 von 248 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 114 unter 0,90. In 358 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert Bhad_Danny auf Mirage (−14 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+121 ELO, Winrate 52 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 52 % Winrate, +121 ELO. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., Winrate −3 Pp., ELO −200. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, ADR bei 77,2. Letzte 30 Tage: 143 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +36.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.