Bezi17111

Österreich
Seit 2020 auf FACEIT 254 Matches erfasst 22 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Bezi17111?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 83,0 aus 254 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 75 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 254 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 17 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (184 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.636 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 31 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 27 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

49 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 49 %+10 Pp. · Ø 39 % besser als 93 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 76 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 66 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,08 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 44 %−4 Pp. · Ø 48 % besser als 25 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 62 %
K/D 1,08+0,07 · Ø 1,01 besser als 76 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 4 in 254 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,7 %+0,4 Pp. · Ø 13,3 % besser als 63 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,2 Pp. · Ø 4,0 % besser als 60 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 67 %
4K und Aces 37x 4K, 3 Aces in 184 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 70 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 25 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,6 · Ø 4,2 besser als 37 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30+0,02 · Ø 0,28 besser als 61 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 76 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Rating +0,07, Winrate +7 Pp., ELO +361
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, ADR bei 84,5, Headshots bei 45 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,75). Klar über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 254 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −121 ELO
24 Matches · 38 % Winrate
Auf Anubis −57 ELO
58 Matches · 52 % Winrate
Sonntags −129 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert Bezi17111 auf Inferno: −121 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,15 · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno
  5. Level 10 erreicht · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 254 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis58
52 % besser als 54 %
0,80 besser als 81 %
87,2 besser als 80 %
1,14 besser als 85 %
55 % aus 242 Duellen besser als 72 %
48 % aus 27 Situationen besser als 75 %
Dust 254
50 % genau im Schnitt
0,72 besser als 44 %
79,6 besser als 44 %
1,01 besser als 45 %
48 % aus 224 Duellen besser als 33 %
39 % aus 31 Situationen besser als 54 %
Nuke37
43 % besser als 15 %
0,80 besser als 68 %
84,9 besser als 62 %
1,11 besser als 71 %
55 % aus 152 Duellen besser als 69 %
21 % aus 19 Situationen besser als 13 %
Cache35
57 % -
0,74 -
79,6 -
1,05-
48 % aus 147 Duellen -
65 % aus 20 Situationen -
Mirage25
28 % besser als 2 %
0,79 besser als 77 %
84,7 besser als 75 %
1,07 besser als 69 %
45 % aus 88 Duellen besser als 19 %
40 % aus 15 Situationen besser als 58 %
Inferno24
38 % besser als 12 %
0,72 besser als 47 %
81,6 besser als 58 %
1,02 genau im Schnitt
39 % aus 89 Duellen besser als 4 %
25 % aus 4 Situationen besser als 19 %
Ancient21
48 % besser als 41 %
0,73 genau im Schnitt
81,2 besser als 55 %
1,01 genau im Schnitt
44 % aus 87 Duellen besser als 12 %
36 % aus 11 Situationen besser als 46 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Bezi17111

In 254 Matches kommt Bezi17111 auf K/R 0,76, ADR 83,0 und Rating 1,07. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 49 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 44 %, besser als nur 25 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 57 % Winrate in 35 Matches. In 115 von 254 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 76 unter 0,90. In 184 Matches mit Detailwerten: 37x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert Bezi17111 auf Inferno (−121 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+82 ELO, Winrate 50 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +47 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,07, Winrate +7 Pp., ELO +361. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, ADR bei 84,5, Headshots bei 45 %. Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz +55.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.