Bezbee

Frankreich
117 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Bezbee?

Rating 1,01 K/R 0,71 ADR 76,4 aus 117 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 117 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (78 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.335 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 17 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 35 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 61 %
Clutch 1v2 gewonnen 33 %+12 Pp. · Ø 21 % besser als 97 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 48 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 44 %−3 Pp. · Ø 47 % besser als 32 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 33 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 besser als 40 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 1 in 117 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,9 %−0,2 Pp. · Ø 13,1 % besser als 39 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 63 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 70 %
4K und Aces 14x 4K, 5 Aces in 78 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

42 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. · Ø 35 % besser als 88 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,5 · Ø 4,2 besser als 40 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,270,00 · Ø 0,27 genau im Schnitt
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, Rating bei 1,00, ADR bei 75,4, Headshots bei 44 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −7 Pp., ELO −75

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,68). Knapp unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 117 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −17 ELO
23 Matches · 43 % Winrate
Auf Dust 2 −1 ELO
47 Matches · 64 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +3 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert Bezbee ab dem 5. Match am Tag: −17 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,20 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 117 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 247
64 % besser als 89 %
0,67 besser als 23 %
76,3 besser als 30 %
0,97 besser als 35 %
45 % aus 178 Duellen besser als 22 %
45 % aus 20 Situationen besser als 69 %
Inferno24
54 % besser als 60 %
0,73 besser als 64 %
73,4 besser als 26 %
1,05 besser als 70 %
43 % aus 82 Duellen besser als 16 %
48 % aus 23 Situationen besser als 75 %
Anubis13
54 % -
0,73 -
77,5 -
1,01-
51 % aus 73 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Mirage10
50 % -
0,87 -
89,2 -
1,18-
54 % aus 37 Duellen -
25 % aus 12 Situationen -
Nuke8
50 % -
0,65 -
70,6 -
0,95-
48 % aus 29 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Ancient7
43 % -
0,74 -
75,8 -
1,00-
55 % aus 22 Duellen -
-
Cache7
29 % -
0,65 -
74,4 -
0,94-
43 % aus 21 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Bezbee

In 117 Matches kommt Bezbee auf K/R 0,71, ADR 76,4 und Rating 1,01. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 42 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 64 % Winrate in 47 Matches. In 41 von 117 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 50 unter 0,90. In 78 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert Bezbee ab dem 5. Match am Tag (−17 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Inferno (+13 ELO, Winrate 54 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, −25 ELO. Schwächer geworden: Winrate −7 Pp., ELO −75. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, Rating bei 1,00, ADR bei 75,4, Headshots bei 44 %. Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.