BeyBaba1

Türkei
152 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt BeyBaba1?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 78,6 aus 152 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 152 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 26 %
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (96 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.118 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 35 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+2 Pp. · Ø 49 % besser als 63 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,7 Clutch-Kills pro Match und damit genau im Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit leicht unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 45 %−2 Pp. · Ø 47 % besser als 43 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 0,99+0,01 · Ø 0,98 besser als 54 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 3 in 152 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,6 %−0,3 Pp. · Ø 12,9 % besser als 40 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,5 Pp. · Ø 3,8 % besser als 27 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 76 %
4K und Aces 13x 4K, 1 Ace in 96 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,39 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,26).

Utility mit Wirkung 31 %−5 Pp. · Ø 36 % besser als 25 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,5 · Ø 4,1 besser als 64 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,13 · Ø 0,26 besser als 79 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 62 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Winrate +4 Pp., ELO +171
= Gleich geblieben
Headshots bei 45 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −6,2

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,74). Knapp unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 152 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −115 ELO
37 Matches · 46 % Winrate
Im 2. Match des Tages −69 ELO
33 Matches · 39 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −337 ELO, Winrate 37 %
Freitags −97 ELO, Winrate 28 %

Am meisten ELO verliert BeyBaba1 auf Anubis: −115 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 44 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,92 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 152 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 243
53 % besser als 60 %
0,70 besser als 41 %
77,0 besser als 38 %
0,99 besser als 48 %
52 % aus 176 Duellen besser als 62 %
33 % aus 27 Situationen besser als 37 %
Anubis37
46 % besser als 30 %
0,74 besser als 64 %
80,8 besser als 59 %
1,03 besser als 62 %
52 % aus 146 Duellen besser als 58 %
36 % aus 25 Situationen besser als 41 %
Ancient21
29 % besser als 3 %
0,75 besser als 65 %
85,2 besser als 78 %
1,00 besser als 55 %
49 % aus 101 Duellen besser als 42 %
45 % aus 22 Situationen besser als 68 %
Mirage15
47 % besser als 39 %
0,69 besser als 38 %
76,4 besser als 39 %
0,95 besser als 34 %
37 % aus 70 Duellen besser als 4 %
71 % aus 7 Situationen besser als 98 %
Cache11
55 % -
0,67 -
76,1 -
0,95-
52 % aus 52 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Inferno11
45 % -
0,64 -
72,4 -
0,90-
60 % aus 45 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Nuke7
29 % -
0,70 -
79,3 -
0,94-
46 % aus 28 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Vertigo7
43 % -
0,75 -
76,2 -
1,04-
59 % aus 22 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt BeyBaba1

In 152 Matches kommt BeyBaba1 auf K/R 0,71, ADR 78,6 und Rating 0,99. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 31 %, besser als nur 25 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 55 % Winrate in 11 Matches. In 49 von 152 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 67 unter 0,90. In 96 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert BeyBaba1 auf Anubis (−115 ELO, Winrate 46 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp., ELO +171. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −6,2. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 45 %. Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz −81.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.