Beway-

Thailand
Seit 2021 auf FACEIT 315 Matches erfasst 81 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 162
2.847
Peak 30 Tage: 2.892
Rang SEA ▲ 522 Plätze
#299
Thailand #15 in Thailand
30 Tage · vorher #821 · bester #239
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Beway-?

Rating 1,13 (aus 259 Matches) K/R 0,79 ADR 82,8 aus 315 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 75 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 259 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (234 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.076 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 42 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+6 Pp. · Ø 52 % besser als 88 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 65 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 82 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 43 %−9 Pp. · Ø 52 % besser als 10 %
AWP-Anteil an den Kills 25 %+13 Pp. · Ø 12 % besser als 90 %
K/D 1,15+0,11 · Ø 1,04 besser als 75 %
Pistol-Kills pro Match 3,6 aus den letzten 304
Knife-Kills 1 in 304 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,9 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 14,9 %+1,4 Pp. · Ø 13,5 % besser als 76 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,7 Pp. · Ø 4,2 % besser als 74 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 43x 4K, 2 Aces in 234 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

25 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 25 %−9 Pp. · Ø 34 % besser als 3 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,6 · Ø 4,0 besser als 34 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,42+0,11 · Ø 0,31 besser als 81 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 70 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, ADR +5,6, Headshots +4 Pp.
= Gleich geblieben
Rating bei 1,12, Winrate bei 51 %, ELO bei 2.847
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,75). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 304 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −287 ELO
44 Matches · 27 % Winrate
Auf Dust 2 −135 ELO
60 Matches · 43 % Winrate

Am meisten ELO verliert Beway- im 3. Match des Tages: −287 ELO, 27 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,37 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 304 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage158
51 % besser als 39 %
0,79 besser als 67 %
83,3 besser als 58 %
1,11 besser als 68 %
58 % aus 592 Duellen besser als 82 %
37 % aus 100 Situationen besser als 44 %
Dust 260
43 % besser als 15 %
0,76 besser als 53 %
80,0 besser als 40 %
1,10 besser als 62 %
57 % aus 152 Duellen besser als 76 %
28 % aus 43 Situationen besser als 21 %
Ancient35
54 % besser als 52 %
0,81 besser als 74 %
83,0 besser als 53 %
1,15 besser als 79 %
53 % aus 104 Duellen besser als 55 %
60 % aus 15 Situationen besser als 92 %
Anubis27
56 % besser als 57 %
0,79 besser als 68 %
82,0 besser als 52 %
1,18 besser als 84 %
60 % aus 89 Duellen besser als 87 %
47 % aus 17 Situationen besser als 71 %
Inferno9
44 % -
0,82 -
87,0 -
1,11-
52 % aus 33 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Cache8
63 % -
0,88 -
92,1 -
1,28-
65 % aus 26 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -
Overpass4
50 % -
0,71 -
82,1 -
-
-
-
Nuke3
0 % -
0,89 -
91,9 -
1,28-
73 % aus 11 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Beway-

In 315 Matches kommt Beway- auf K/R 0,79 und ADR 82,8; das Rating aus den 259 Matches mit Rating liegt bei 1,13. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 58 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 25 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 17,5 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 56 % Winrate in 27 Matches. In 135 von 259 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 66 unter 0,90. In 234 Matches mit Detailwerten: 43x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert Beway- im 3. Match des Tages (−287 ELO, Winrate 27 %). Am besten läuft es auf Mirage (+51 ELO, Winrate 51 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, −10 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, ADR +5,6, Headshots +4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,12, Winrate bei 51 %, ELO bei 2.847. Letzte 30 Tage: 81 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +261.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.