BerserkZ1
Wie spielt BerserkZ1?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (27 Matches).
Verglichen mit 775 Spielern auf Level 5, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittBerserkZ1 gewinnt 61 von 100 Entry-Duellen. 12 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 5 (49 %).
Clutch
SchwächeBerserkZ1 gewinnt 19 von 100 1v1-Situationen. 19 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 5 (38 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt51 von 100 Kills von BerserkZ1 sind Headshots. 7 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 5 (44 %).
Impact
SchwächeIn 2,7 von 100 Runden holt BerserkZ1 genau 3 Kills. 1,0 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 5 (3,7 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt27 von 100 Nades von BerserkZ1 machen Damage oder flashen. 8 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 5 (35 %).
Muster
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 1,87 · Anubis
- Meiste Kills in einem Match: 29 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 36 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt BerserkZ1
In 36 Matches kommt BerserkZ1 auf K/R 0,69 und ADR 73,1; das Rating aus den 27 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 61 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 19 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. In 9 von 27 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 14 unter 0,90. In 27 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 0 Aces. Letzte 30 Tage: 25 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +23.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.