BernoooO

USA
272 Matches erfasst 67 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt BernoooO?

Rating 1,07 (aus 271 Matches) K/R 0,79 ADR 88,7 aus 272 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 76 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 271 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 8.
EntryMulti-KillsDamage
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (191 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 96 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

32 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 Pp. · Ø 38 % besser als 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 69 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,03 K/D und damit knapp über dem Schnitt (0,99).

Headshot-Rate 46 %−1 Pp. · Ø 47 % besser als 41 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 71 %
K/D 1,03+0,04 · Ø 0,99 besser als 64 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 21 in 272 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 13,6 %+0,5 Pp. · Ø 13,1 % besser als 62 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,4 Pp. · Ø 3,9 % besser als 93 %
MVPs pro Match 2,7+0,5 · Ø 2,2 besser als 92 %
4K und Aces 43x 4K, 6 Aces in 191 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %−1 Pp. · Ø 36 % besser als 52 %
Utility-Damage pro Runde 5,3+1,1 · Ø 4,2 besser als 78 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,46+0,19 · Ø 0,27 besser als 89 %
Runden mit Death 77 %+4 Pp. · Ø 73 % besser als 7 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
ELO +392
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, Rating bei 1,05, ADR bei 88,1, Headshots bei 46 %, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,80). Klar über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 272 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −118 ELO
46 Matches · 48 % Winrate
Auf Anubis −94 ELO
31 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −17 ELO, Winrate 43 %
Freitags +12 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert BernoooO auf Ancient: −118 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,35 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 272 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2101
51 % besser als 52 %
0,81 besser als 85 %
90,4 besser als 90 %
1,10 besser als 78 %
50 % aus 667 Duellen besser als 47 %
36 % aus 59 Situationen besser als 41 %
Mirage64
58 % besser als 77 %
0,81 besser als 84 %
90,4 besser als 92 %
1,09 besser als 77 %
55 % aus 419 Duellen besser als 76 %
45 % aus 22 Situationen besser als 71 %
Ancient46
48 % besser als 47 %
0,81 besser als 83 %
91,9 besser als 92 %
1,08 besser als 75 %
53 % aus 355 Duellen besser als 63 %
31 % aus 26 Situationen besser als 32 %
Anubis31
48 % besser als 45 %
0,75 besser als 65 %
85,6 besser als 79 %
1,02 besser als 57 %
47 % aus 207 Duellen besser als 28 %
23 % aus 13 Situationen besser als 15 %
Inferno12
50 % -
0,75 -
85,4 -
1,00-
54 % aus 95 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Nuke11
45 % -
0,74 -
79,2 -
0,99-
55 % aus 64 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Cache6
50 % -
0,54 -
63,6 -
0,73-
35 % aus 37 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt BernoooO

In 272 Matches kommt BernoooO auf K/R 0,79 und ADR 88,7; das Rating aus den 271 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 58 % Winrate in 64 Matches. In 113 von 271 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 98 unter 0,90. In 191 Matches mit Detailwerten: 43x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert BernoooO auf Ancient (−118 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Mirage (+85 ELO, Winrate 58 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +22 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +392. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, Rating bei 1,05, ADR bei 88,1, Headshots bei 46 %, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 67 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −82.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.