BerniXo

AE
199 Matches erfasst 25 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt BerniXo?

Rating 1,02 (aus 120 Matches) K/R 0,75 ADR 80,9 aus 199 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 43 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 120 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (120 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.020 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 64 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

29 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−10 Pp. · Ø 39 % besser als 10 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 44 %−6 Pp. · Ø 50 % besser als 16 %
AWP-Anteil an den Kills 28 %+17 Pp. · Ø 11 % besser als 95 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 besser als 52 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 6 in 199 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,4 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 13,1 %0,0 Pp. · Ø 13,1 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 4,4 %+0,4 Pp. · Ø 4,0 % besser als 63 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 17x 4K, 0 Aces in 120 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

38 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 70 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,4 · Ø 4,1 besser als 38 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,03 · Ø 0,29 besser als 42 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
ADR bei 79,9, Headshots bei 44 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Winrate −4 Pp., ELO −234

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,78). Knapp über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 199 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −123 ELO
32 Matches · 50 % Winrate
Auf Inferno −57 ELO
40 Matches · 43 % Winrate
Dienstags −55 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert BerniXo auf Anubis: −123 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 30 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,27 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 199 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage81
52 % genau im Schnitt
0,76 besser als 59 %
82,0 besser als 57 %
1,00 besser als 39 %
53 % aus 431 Duellen besser als 59 %
25 % aus 51 Situationen besser als 16 %
Inferno40
43 % besser als 14 %
0,71 besser als 31 %
78,4 besser als 31 %
0,98 besser als 23 %
48 % aus 195 Duellen besser als 22 %
27 % aus 22 Situationen besser als 22 %
Anubis32
50 % besser als 41 %
0,77 besser als 64 %
80,5 besser als 47 %
1,07 besser als 61 %
55 % aus 163 Duellen besser als 67 %
29 % aus 24 Situationen besser als 26 %
Cache23
57 % -
0,79 -
84,2 -
0,99-
51 % aus 99 Duellen -
29 % aus 14 Situationen -
Ancient8
38 % -
0,64 -
73,2 -
1,02-
44 % aus 32 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Nuke8
88 % -
0,81 -
85,6 -
1,05-
61 % aus 41 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Vertigo5
40 % -
0,77 -
79,7 -
1,08-
56 % aus 16 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt BerniXo

In 199 Matches kommt BerniXo auf K/R 0,75 und ADR 80,9; das Rating aus den 120 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %, besser als 75 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 29 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 57 % Winrate in 23 Matches. In 43 von 120 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 44 unter 0,90. In 120 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert BerniXo auf Anubis (−123 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Mirage (+129 ELO, Winrate 52 %). Schwächer geworden: K/R −0,05, Winrate −4 Pp., ELO −234. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 79,9, Headshots bei 44 %. Letzte 30 Tage: 25 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +20.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.