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Bergly

USA
Seit 2018 auf FACEIT 351 Matches erfasst 128 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 53
2.462
Peak 30 Tage: 2.526
Rang NA ▲ 369 Plätze
#1.953
USA #1.496 in USA
30 Tage · vorher #2.322 · bester #1.436
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Bergly?

Rating 1,01 K/R 0,71 ADR 80,0 aus 351 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 38 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 351 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 23 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (287 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.523 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 29 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

34 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 36 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 74 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

37 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 37 %−14 Pp. · Ø 51 % besser als 2 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 59 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 besser als 46 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Zeus-Kills2 in 351 Matches
Knife-Kills 5 in 351 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,1 %−0,4 Pp. · Ø 13,5 % besser als 39 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 32 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 23 %
4K und Aces 30x 4K, 4 Aces in 287 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,16 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,1−0,1 · Ø 4,2 besser als 49 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,13 · Ø 0,29 besser als 15 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 65 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +80
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, Rating bei 0,99, ADR bei 79,8, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,73). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 351 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −173 ELO
62 Matches · 45 % Winrate
Auf Dust 2 −110 ELO
79 Matches · 54 % Winrate
Dienstags −52 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert Bergly im 3. Match des Tages: −173 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Ancient
  2. 250. erfasstes Match · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,02 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 351 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage106
42 % besser als 16 %
0,69 besser als 25 %
75,3 besser als 21 %
0,99 besser als 33 %
49 % aus 350 Duellen besser als 35 %
36 % aus 98 Situationen besser als 43 %
Dust 279
54 % besser als 59 %
0,71 besser als 37 %
82,8 besser als 61 %
1,01 besser als 42 %
53 % aus 336 Duellen besser als 60 %
31 % aus 51 Situationen besser als 31 %
Anubis53
55 % besser als 57 %
0,71 besser als 31 %
78,8 besser als 35 %
0,98 besser als 29 %
54 % aus 222 Duellen besser als 62 %
38 % aus 37 Situationen genau im Schnitt
Ancient47
53 % genau im Schnitt
0,75 genau im Schnitt
84,5 besser als 63 %
1,05 besser als 54 %
52 % aus 227 Duellen genau im Schnitt
35 % aus 31 Situationen besser als 41 %
Inferno27
63 % besser als 75 %
0,74 besser als 43 %
82,4 besser als 46 %
1,06 genau im Schnitt
53 % aus 105 Duellen besser als 46 %
53 % aus 17 Situationen besser als 83 %
Cache23
57 % besser als 60 %
0,71 besser als 35 %
80,5 besser als 48 %
0,98 besser als 31 %
50 % aus 103 Duellen besser als 37 %
30 % aus 10 Situationen besser als 29 %
Nuke12
50 % -
0,80 -
86,7 -
1,12-
50 % aus 50 Duellen -
25 % aus 12 Situationen -
Vertigo4
0 % -
0,60 -
75,4 -
0,80-
36 % aus 14 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Bergly

In 351 Matches kommt Bergly auf K/R 0,71, ADR 80,0 und Rating 1,01. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 37 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 63 % Winrate in 27 Matches. In 134 von 351 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 138 unter 0,90. In 287 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert Bergly im 3. Match des Tages (−173 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+124 ELO, Winrate 68 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate, +124 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +80. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, Rating bei 0,99, ADR bei 79,8, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 128 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −60.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.