Benzior

Polen
79 Matches erfasst 35 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Benzior?

Rating 1,08 (aus 63 Matches) K/R 0,74 ADR 67,7 aus 79 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 84 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 63 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 7. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 7. Spielt selten AWP.
Multi-KillsClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (60 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.058 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 66 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

31 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 Pp. · Ø 38 % besser als 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+9 Pp. · Ø 22 % besser als 94 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 81 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

51 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 51 %+4 Pp. · Ø 47 % besser als 82 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 18 %
K/D 1,02+0,04 · Ø 0,98 besser als 65 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 1 in 79 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,4 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (12,8 %).

Runden mit 2K 14,4 %+1,6 Pp. · Ø 12,8 % besser als 84 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,6 Pp. · Ø 3,8 % besser als 76 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 77 %
4K und Aces 13x 4K, 3 Aces in 60 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,40 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,25).

Utility mit Wirkung 34 %−2 Pp. · Ø 36 % besser als 42 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,4 · Ø 4,0 besser als 38 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,15 · Ø 0,25 besser als 81 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 58 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
Ob Benzior besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 60 Matches aus den letzten 3 Monaten und 2 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
FebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Muster

Aus den letzten 79 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 0 und 6 Uhr +27 ELO, Winrate 43 %
Samstags −16 ELO, Winrate 46 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Cache
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,85 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 79 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage18
78 % besser als 99 %
0,75 besser als 65 %
71,4 besser als 14 %
1,06 besser als 71 %
54 % aus 85 Duellen besser als 73 %
25 % aus 4 Situationen besser als 19 %
Inferno16
38 % besser als 9 %
0,72 besser als 56 %
53,4 besser als 1 %
1,04-
46 % aus 48 Duellen besser als 24 %
29 % aus 14 Situationen besser als 31 %
Dust 212
33 % -
0,69 -
84,2 -
0,94-
49 % aus 45 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Ancient11
36 % -
0,70 -
46,5 -
1,12-
54 % aus 28 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Anubis11
45 % -
0,76 -
82,5 -
1,07-
43 % aus 70 Duellen -
17 % aus 12 Situationen -
Cache6
100 % -
0,88 -
91,2 -
1,33-
46 % aus 24 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Nuke3
100 % -
0,95 -
95,7 -
1,43-
67 % aus 18 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Benzior

In 79 Matches kommt Benzior auf K/R 0,74 und ADR 67,7; das Rating aus den 63 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Rating mit 1,08, besser als 84 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 67,7, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 78 % Winrate in 18 Matches. In 29 von 63 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 17 unter 0,90. In 60 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 3 Aces. Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+133 ELO, Winrate 60 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +133 ELO. Letzte 30 Tage: 35 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +132.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.