BenitoThaG

Australien
Seit 2022 auf FACEIT 392 Matches erfasst 130 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 214
2.180
Peak 30 Tage: 2.463
Rang OCE ▼ 200 Plätze
#732
Australien #407 in Australien
30 Tage · vorher #532 · bester #487
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt BenitoThaG?

Rating 0,95 (aus 199 Matches) K/R 0,70 ADR 79,4 aus 392 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 19 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 392 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (351 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 34 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. · Ø 38 % besser als 53 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 48 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,7 · Ø 1,7 besser als 4 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,91 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 43 %−6 Pp. · Ø 49 % besser als 17 %
AWP-Anteil an den Kills 27 %+16 Pp. · Ø 11 % besser als 95 %
K/D 0,91−0,11 · Ø 1,02 besser als 12 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 4 in 392 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,1 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 12,1 %−1,2 Pp. · Ø 13,3 % besser als 18 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 48 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 38 %
4K und Aces 50x 4K, 5 Aces in 351 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 42 %
Utility-Damage pro Runde 2,3−1,9 · Ø 4,2 besser als 8 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,14−0,14 · Ø 0,28 besser als 13 %
Runden mit Death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % besser als 5 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +319
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, Rating bei 0,96, ADR bei 79,2, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,71). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 392 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −96 ELO
45 Matches · 53 % Winrate
Auf Anubis −69 ELO
94 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −127 ELO, Winrate 38 %
Mittwochs +30 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert BenitoThaG auf Cache: −96 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Cache
  2. 250. erfasstes Match · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 49 · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,57 · Anubis
  5. Level 10 erreicht · Vertigo

Maps im Detail

aus den letzten 392 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2151
53 % besser als 56 %
0,71 besser als 36 %
81,5 besser als 53 %
0,96 besser als 25 %
51 % aus 992 Duellen genau im Schnitt
34 % aus 50 Situationen besser als 43 %
Anubis94
48 % besser als 37 %
0,69 besser als 26 %
80,6 besser als 48 %
0,93 besser als 17 %
49 % aus 617 Duellen besser als 36 %
38 % aus 32 Situationen genau im Schnitt
Cache45
53 % -
0,71 -
75,6 -
0,98-
51 % aus 279 Duellen -
63 % aus 19 Situationen -
Mirage41
46 % besser als 30 %
0,70 besser als 33 %
81,5 besser als 56 %
0,92 besser als 17 %
45 % aus 247 Duellen besser als 18 %
44 % aus 9 Situationen besser als 67 %
Nuke23
52 % besser als 39 %
0,75 besser als 46 %
81,6 besser als 44 %
1,02 besser als 37 %
46 % aus 147 Duellen besser als 19 %
44 % aus 16 Situationen besser als 62 %
Ancient18
61 % besser als 81 %
0,66 besser als 12 %
67,3 besser als 2 %
0,91 besser als 12 %
41 % aus 94 Duellen besser als 5 %
33 % aus 12 Situationen besser als 37 %
Inferno16
25 % besser als 1 %
0,61 besser als 4 %
70,8 besser als 6 %
0,80 besser als 2 %
48 % aus 85 Duellen besser als 26 %
50 % aus 4 Situationen besser als 79 %
Vertigo3
33 % -
0,54 -
71,8 -
0,69-
28 % aus 18 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt BenitoThaG

In 392 Matches kommt BenitoThaG auf K/R 0,70 und ADR 79,4; das Rating aus den 199 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 61 % Winrate in 18 Matches. In 116 von 392 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 183 unter 0,90. In 351 Matches mit Detailwerten: 50x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert BenitoThaG auf Cache (−96 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+41 ELO, Winrate 53 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +51 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +319. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, Rating bei 0,96, ADR bei 79,2, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 130 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −3.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.