Beniamin_

Polen
106 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Beniamin_?

K/R 0,70 ADR 79,1 aus 105 Matches
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (86 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1,0 Pp. besser als 32 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. besser als 72 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. besser als 25 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. besser als 80 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,3 besser als 20 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 39 %−9 Pp. besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. besser als 56 %
K/D 0,98−0,02 besser als 36 %
Pistolen-Kills je Match 2,3
Messer-Kills 2 in 105 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,8 %−0,3 Pp. besser als 35 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,6 Pp. besser als 20 %
MVPs je Match 2,2−0,1 besser als 42 %
4K und Aces 15x 4K, 2 Aces in 86 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 57 %
Utility-Schaden je Runde 5,0+0,7 besser als 71 %
Geflashte Gegner je Runde 0,10−0,18 besser als 7 %
Runden mit Death 72 %0,0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,72
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,72.

Muster

Aus den letzten 105 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −32 ELO
21 Matches · 76 % Winrate

Am meisten ELO verliert Beniamin_ auf Ancient: −32 ELO, 76 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 30 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 105 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage40
63 % besser als 89 %
0,67 besser als 19 %
76,7 besser als 32 %
-
53 % aus 122 Duellen besser als 66 %
21 % aus 24 Situationen besser als 11 %
Ancient21
76 % besser als 99 %
0,79 besser als 77 %
86,4 besser als 78 %
-
55 % aus 101 Duellen besser als 74 %
62 % aus 13 Situationen besser als 93 %
Anubis12
42 % –
0,71 –
76,3 –
-
44 % aus 62 Duellen –
17 % aus 6 Situationen –
Dust 212
50 % –
0,72 –
78,3 –
-
49 % aus 57 Duellen –
20 % aus 5 Situationen –
Cache9
44 % –
0,57 –
68,6 –
-
28 % aus 32 Duellen –
50 % aus 4 Situationen –
Nuke8
50 % –
0,69 –
82,4 –
-
57 % aus 37 Duellen –
25 % aus 4 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Beniamin_

Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %. Das ist besser als bei nur 8 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,8 Kills je Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 76 % Winrate in 21 Matches. In 86 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 2 Aces. Am meisten ELO verliert Beniamin_ auf Ancient (−32 ELO, Winrate 76 %). Am besten läuft es auf Mirage (+71 ELO, Winrate 63 %).

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.