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Bengton

Polen
Seit 2014 auf FACEIT 237 Matches erfasst 62 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 402
2.701
Peak 30 Tage: 3.103
Rang EU ▼ 23.341 Plätze
#28.493
Polen #1.504 in Polen
30 Tage · vorher #5.152 · bester #5.152
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Bengton?

Rating 1,02 K/R 0,68 ADR 74,2 aus 237 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 36 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 237 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (157 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.702 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 38 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,6 · Ø 1,6 besser als 91 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

39 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 39 %−12 Pp. · Ø 51 % besser als 3 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 49 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 besser als 51 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 1 in 237 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,2 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 12,2 %−1,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 15 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,8 Pp. · Ø 4,2 % besser als 16 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 30 %
4K und Aces 19x 4K, 0 Aces in 157 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,80 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 85 %
Utility-Damage pro Runde 6,7+2,6 · Ø 4,1 besser als 95 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,80+0,50 · Ø 0,30 besser als 99 %
Runden mit Death 64 %−8 Pp. · Ø 72 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +7 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, Rating bei 1,04, ADR bei 75,1, Headshots bei 40 %, ELO bei 2.701
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,68). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 237 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −402 ELO
45 Matches · 44 % Winrate
Auf Dust 2 −227 ELO
56 Matches · 55 % Winrate
Montags −167 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert Bengton im 3. Match des Tages: −402 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,92 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Inferno
  3. 100. erfasstes Match · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 38 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 237 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage57
53 % genau im Schnitt
0,71 besser als 32 %
74,6 besser als 17 %
1,05 genau im Schnitt
52 % aus 162 Duellen genau im Schnitt
44 % aus 50 Situationen besser als 68 %
Dust 256
55 % besser als 58 %
0,64 besser als 7 %
70,5 besser als 6 %
0,97 besser als 22 %
48 % aus 160 Duellen besser als 28 %
42 % aus 48 Situationen besser als 60 %
Ancient40
60 % besser als 74 %
0,72 besser als 31 %
76,9 besser als 21 %
1,07 besser als 55 %
54 % aus 124 Duellen besser als 60 %
48 % aus 42 Situationen besser als 74 %
Nuke36
53 % besser als 36 %
0,70 besser als 16 %
74,9 besser als 9 %
1,04 besser als 34 %
51 % aus 133 Duellen besser als 37 %
41 % aus 27 Situationen besser als 55 %
Anubis23
48 % besser als 31 %
0,62 besser als 4 %
69,4 besser als 3 %
0,91 besser als 8 %
41 % aus 69 Duellen besser als 5 %
38 % aus 21 Situationen genau im Schnitt
Inferno15
67 % besser als 78 %
0,73 besser als 32 %
85,8 besser als 56 %
1,10 besser als 47 %
41 % aus 44 Duellen besser als 2 %
44 % aus 9 Situationen besser als 59 %
Cache10
30 % -
0,65 -
71,7 -
0,88-
49 % aus 39 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Bengton

In 237 Matches kommt Bengton auf K/R 0,68, ADR 74,2 und Rating 1,02. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 64 % (weniger ist besser), besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 67 % Winrate in 15 Matches. In 88 von 237 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 83 unter 0,90. In 157 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert Bengton im 3. Match des Tages (−402 ELO, Winrate 44 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +141 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, Rating bei 1,04, ADR bei 75,1, Headshots bei 40 %, ELO bei 2.701. Letzte 30 Tage: 62 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −289.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.