BenShi52

Polen
Seit 2015 auf FACEIT 173 Matches erfasst 30 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt BenShi52?

Rating 1,09 (aus 129 Matches) K/R 0,78 ADR 83,4 aus 173 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 79 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 129 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 20 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (74 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.906 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 64 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 45 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 19 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,07 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 50 %+2 Pp. · Ø 48 % besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 besser als 71 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 4 in 173 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,6 %+0,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 58 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,1 Pp. · Ø 4,0 % besser als 46 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 66 %
4K und Aces 11x 4K, 3 Aces in 74 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,80 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 45 %+9 Pp. · Ø 36 % besser als 97 %
Utility-Damage pro Runde 5,2+0,9 · Ø 4,3 besser als 76 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,80+0,52 · Ø 0,28 besser als 99 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 39 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
ELO +439
= Gleich geblieben
ADR bei 77,2, Headshots bei 50 %, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Feb bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
FebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,95. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,76). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 173 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −66 ELO
31 Matches · 42 % Winrate
Auf Nuke −35 ELO
20 Matches · 60 % Winrate
Sonntags −103 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert BenShi52 auf Anubis: −66 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Level 10 erreicht · Cache
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
  3. 100. erfasstes Match · Vertigo
  4. Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,26 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 173 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage52
58 % besser als 76 %
0,82 besser als 86 %
86,6 besser als 81 %
1,12 besser als 81 %
52 % aus 164 Duellen besser als 61 %
32 % aus 22 Situationen besser als 32 %
Dust 236
56 % besser als 68 %
0,78 besser als 75 %
84,4 besser als 71 %
1,19 besser als 90 %
60 % aus 154 Duellen besser als 91 %
50 % aus 22 Situationen besser als 80 %
Anubis31
42 % besser als 22 %
0,76 besser als 64 %
83,0 besser als 64 %
1,10 besser als 74 %
47 % aus 97 Duellen besser als 29 %
33 % aus 6 Situationen besser als 35 %
Nuke20
60 % besser als 68 %
0,72 besser als 35 %
74,9 besser als 20 %
0,97-
49 % aus 59 Duellen besser als 34 %
30 % aus 10 Situationen besser als 28 %
Ancient14
43 % -
0,78 -
83,2 -
1,03-
41 % aus 59 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Cache11
27 % -
0,66 -
73,0 -
0,83-
41 % aus 39 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Inferno6
67 % -
0,94 -
92,6 -
1,21-
42 % aus 24 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Vertigo3
67 % -
0,85 -
93,3 -
1,25-
50 % aus 18 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt BenShi52

In 173 Matches kommt BenShi52 auf K/R 0,78 und ADR 83,4; das Rating aus den 129 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 45 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 60 % Winrate in 20 Matches. In 57 von 129 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 41 unter 0,90. In 74 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,31. Am meisten ELO verliert BenShi52 auf Anubis (−66 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Mirage (+111 ELO, Winrate 58 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 65 % Winrate, −5 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +439. Schwächer geworden: K/R −0,05. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 77,2, Headshots bei 50 %, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 30 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz −19.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.