Ben-----

Frankreich
Seit 2014 auf FACEIT 277 Matches erfasst 106 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 60
2.086
Peak 30 Tage: 2.150
Rang EU
#202.348
Frankreich #3.717 in Frankreich
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Ben-----?

Rating 1,06 (aus 243 Matches) K/R 0,78 ADR 83,1 aus 277 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 62 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 243 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (225 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.258 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 17 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 30 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

48 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+9 Pp. · Ø 39 % besser als 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 73 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 47 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 18 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 besser als 61 %
Pistol-Kills pro Match 3,1

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,9 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 14,4 %+1,0 Pp. · Ø 13,4 % besser als 72 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,8 Pp. · Ø 4,1 % besser als 80 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 70 %
4K und Aces 47x 4K, 4 Aces in 225 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

27 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. · Ø 35 % besser als 6 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,8 · Ø 4,3 besser als 33 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,48+0,20 · Ø 0,28 besser als 90 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 22 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,06, ELO +142
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, ADR bei 84,4, Headshots bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −7 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,77). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 277 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −51 ELO
31 Matches · 45 % Winrate
Im 4. Match des Tages +54 ELO
32 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +195 ELO, Winrate 47 %
Freitags −33 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert Ben----- auf Ancient: −51 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,16 · Dust 2
  2. 250. erfasstes Match · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  4. Level 10 erreicht · Dust 2
  5. Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 277 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 299
54 % besser als 58 %
0,78 besser als 68 %
84,1 besser als 67 %
1,06 besser als 57 %
46 % aus 356 Duellen besser als 23 %
47 % aus 38 Situationen besser als 74 %
Inferno57
60 % besser als 68 %
0,86 besser als 92 %
88,2 besser als 82 %
1,18 besser als 89 %
53 % aus 181 Duellen besser als 59 %
52 % aus 25 Situationen besser als 86 %
Nuke44
55 % besser als 51 %
0,78 besser als 62 %
81,5 besser als 48 %
1,06 besser als 53 %
48 % aus 124 Duellen besser als 29 %
75 % aus 16 Situationen besser als 99 %
Ancient31
45 % besser als 29 %
0,68 besser als 20 %
76,8 besser als 26 %
0,93 besser als 17 %
41 % aus 73 Duellen besser als 5 %
27 % aus 26 Situationen besser als 22 %
Mirage20
55 % besser als 62 %
0,80 besser als 75 %
81,3 besser als 53 %
1,11 besser als 75 %
56 % aus 55 Duellen besser als 75 %
60 % aus 10 Situationen besser als 95 %
Cache18
39 % -
0,80 -
84,9 -
1,02-
52 % aus 64 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Anubis7
14 % -
0,66 -
68,6 -
0,83-
45 % aus 33 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Ben-----

In 277 Matches kommt Ben----- auf K/R 0,78 und ADR 83,1; das Rating aus den 243 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 48 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 60 % Winrate in 57 Matches. In 102 von 243 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 76 unter 0,90. In 225 Matches mit Detailwerten: 47x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert Ben----- auf Ancient (−51 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+202 ELO, Winrate 58 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +202 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,06, ELO +142. Schwächer geworden: Winrate −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, ADR bei 84,4, Headshots bei 53 %. Letzte 30 Tage: 106 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +134.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.