BelicGOD

Kroatien
Seit 2020 auf FACEIT 248 Matches erfasst 70 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 1
3.091
Peak 30 Tage: 3.092
Rang EU ▲ 1.521 Plätze
#5.691
Kroatien #13 in Kroatien
30 Tage · vorher #7.212 · bester #5.691
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt BelicGOD?

Rating 1,09 (aus 241 Matches) K/R 0,82 ADR 84,2 aus 248 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 58 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 241 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntryMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (160 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 20 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 20 %+9 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+6 Pp. · Ø 52 % besser als 86 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

15 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−7 Pp. · Ø 42 % besser als 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. · Ø 21 % besser als 10 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

36 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 36 %−17 Pp. · Ø 53 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 45 %+33 Pp. · Ø 12 % besser als 99 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,2
Zeus-Kills1 in 248 Matches
Knife-Kills 3 in 248 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,1 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,8 %+1,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 72 %
Runden mit 3K 5,1 %+0,9 Pp. · Ø 4,2 % besser als 78 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 76 %
4K und Aces 50x 4K, 1 Ace in 160 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 0,9−3,0 · Ø 3,9 besser als 1 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,10−0,22 · Ø 0,32 besser als 2 %
Runden mit Death 78 %+7 Pp. · Ø 71 % besser als 1 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,82, Rating bei 1,10, ADR bei 84,2
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp., Winrate −8 Pp., ELO −295

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,86
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,80). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 248 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −291 ELO
65 Matches · 45 % Winrate
Auf Dust 2 −136 ELO
41 Matches · 46 % Winrate
Donnerstags +2 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert BelicGOD im 2. Match des Tages: −291 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,04 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 55 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 248 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient51
61 % besser als 70 %
0,86 besser als 88 %
86,4 besser als 70 %
1,16 besser als 79 %
59 % aus 360 Duellen besser als 84 %
34 % aus 29 Situationen besser als 39 %
Mirage51
49 % besser als 25 %
0,74 besser als 39 %
79,7 besser als 36 %
0,97 besser als 19 %
51 % aus 339 Duellen besser als 40 %
35 % aus 26 Situationen besser als 37 %
Anubis44
50 % besser als 32 %
0,84 besser als 85 %
86,5 besser als 73 %
1,15 besser als 77 %
59 % aus 411 Duellen besser als 83 %
25 % aus 16 Situationen besser als 18 %
Dust 241
46 % besser als 19 %
0,81 besser als 73 %
84,9 besser als 64 %
1,06 besser als 44 %
56 % aus 273 Duellen besser als 69 %
30 % aus 10 Situationen besser als 25 %
Nuke30
53 % besser als 34 %
0,83 besser als 76 %
84,3 besser als 59 %
1,08 genau im Schnitt
52 % aus 263 Duellen besser als 43 %
25 % aus 12 Situationen besser als 17 %
Inferno17
47 % besser als 9 %
0,83 besser als 68 %
84,5 besser als 49 %
1,14 besser als 54 %
59 % aus 147 Duellen besser als 62 %
60 % aus 10 Situationen besser als 89 %
Cache14
57 % -
0,80 -
81,6 -
1,05-
61 % aus 118 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt BelicGOD

In 248 Matches kommt BelicGOD auf K/R 0,82 und ADR 84,2; das Rating aus den 241 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 20 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 36 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 18,5 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 61 % Winrate in 51 Matches. In 107 von 241 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 67 unter 0,90. In 160 Matches mit Detailwerten: 50x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert BelicGOD im 2. Match des Tages (−291 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+240 ELO, Winrate 58 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate, +197 ELO. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp., Winrate −8 Pp., ELO −295. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,82, Rating bei 1,10, ADR bei 84,2. Letzte 30 Tage: 70 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +134.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.